悪童同盟 掲示板
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  •   [No.295] EV97 ベールの戦い 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 15:34:38  

    EV97 ベールの戦い に参加した方はこちらへ。


      [No.294] イベント参加しましたよツリー 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 15:33:38  

    各種イベントに参加した方は、こちらに書き込んでください。

    そのイベントに対して初めに書く方は、
    イベント毎の子ツリーの作成をしてください。


      [No.293] 追加宜しくお願いします 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/09(Mon) 12:56:19  

     よき先生、早めに登録してあげてくださいね。よろしくお願い致します。


      [No.292] 外部からのお知らせツリー2 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 12:49:12  

    ◆各藩国、諸団体の皆様へ◆

    いつもお世話になっております。

    ご連絡につきましては、こちらにご返信ください。
    よろしくお願い致します。


      [No.291] 藩王日誌13 7月9日 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/09(Mon) 12:43:57  

     昨日行われました。イベントEXにはエントリーの手違いで不参加となりました。ただ、参謀業務はしていたのでリザルト、勲章については確認しないといけないところです。

     国内の作業が停滞気味なので今日から藩国運営強化週間にしたいと思いますので協力のほどよろしくお願いします。
    ・新アイドレスのイラスト、設定文
    ・リザルト反映のチェック、確認
    ・新アイドレス申請(完成したもについて)
    ・豆腐さんの職4秘書官にする
    ・キサルさんの海軍兵站システムのイラストについて考える。


      [No.290] ありがたく頂戴致します 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/09(Mon) 10:14:53  

    愛鳴藩国のたまき様、及び国民の皆様へ

    遠路はるばるお疲れ様でした。
    手作り勲章ありがたく頂戴致します。貴国の発展とご活躍を祈りながら挨拶の文とさせて頂きます。

                                    悪童同盟藩主 悪童屋


      [No.289] デリックについて調べました。 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 09:54:58  

    デリックの意味。
    http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A3%C4%A3%E5%A3%F2%A3%F2%A3%E9%A3%E3%A3%EB&kind=ej&mode=0&kwassist=0

    港湾用語としてのデリッククレーンの意味
    http://office.yokkaichi-port.or.jp/pls/home/hst110.disp?p_seq=212

    埠頭の方のデリッククレーンはこんなかんじだそうです。
    1200tは詳細ページに全体図があります。
    http://www.ihi.co.jp/isc/p_crane.html

    クレーンつきの船はこんなかんじだそうです。
    ttp://www.ihi.co.jp/isc/p_dredger.html


      [No.288] 制御装置設定文? 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 09:44:42  

    あまりにもデリックがうまくいかないので
    申し訳程度に描いたコントロールパネルに設定文をつけてみました。

    /*/

    悪童同盟はとかく人員が少ない。
    ゆうみ「手が足りないならその手をつくるまでさ」
    ニヤリとわらったゆうみは、同時制御システムの作成を指示した。
    ゆうみ「んじゃ、よっきー。制御装置組むのよろしくー。」
    よっきー「ちょ、なんで俺がすんの!自分でやれよ!」
    ゆうみ「よき先生、オレが作ってまともなもんができると思うか?」
    よっきー「・・・。わーったよ! ったく、人使いが荒いんだから!」
    ブツブツ言いながらもサクサク設計していくよっきー。

    暫くしてお茶とお菓子を持っていく。腹が減っては戦ができないのだ。
    ゆうみ「ほい、水分と糖分。」
    よっきー「どもー。そこ置いといて。」
    ゆうみ「小型化はいらんから、スピード優先でー。安全装置忘れんなよー。」
    よっきー「言われなくても最初っからやってるって!」
    全くこいつは・・・と毒づきながらも、
    (完成後の作業効率を思えば、今の自分の苦労なんて大したもんじゃない・・・か。)
    そう思いながら、よっきーは徹夜で制御装置を完成させた。

    このコントロールパネルでいくつものデリックを同時制御ですることで、積み下ろしの時間が短縮された。

    悪童屋「さすがはよき先生だ!」
    よっきー「なんで先生なんですか・・・」
    悪童屋「だってみんながそう呼んでいるから」
    よっきー「はぁ・・・そうですか・・・(はぁぁ・・・」
    深くため息をつきつつ、よっきーは自室に戻りベッドに倒れこむ。
    いつ眠ったかもわからないぐらい疲れていたが、その寝顔は充実感に満ちていた。

    /*/
    とかそんな設定で。
    天戸技族なので、昨日地戸を文族に変更しておきました。
    文章もそのまま使ってもらえますんで適当にお願いします。


      [No.287] やっほー!!(制御装置描いてみました) 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/09(Mon) 09:42:44  
    やっほー!!(制御装置描いてみました) (画像サイズ: 480×350 17kB)

    かっこいい!かっこいいです!>船

    すみません、デリックもお願いしちゃっていいでしょうかー
    うまくいきませんでした(泣


      [No.286] Ev90愛鳴救出作戦のお礼 投稿者:たまき@愛鳴藩国  投稿日:2007/07/08(Sun) 23:47:17  

    愛鳴藩国のたまきと申します。
    お礼に伺うのがたいへん遅れてしまいましたが、Ev90の愛鳴救出作戦において、皆様の暖かい応援をいただきましたこと、本当にありがとうございました。
    私たちの無事を気にかけてくださったすべての方々にも深く感謝申し上げます。
    つきましては、愛鳴より、手作り勲章にて感謝の意を表したいと思いますので、お受け取りいただければ一同嬉しく思います。

    (手作り勲章)
    http://idressplayer.at.webry.info/200707/article_2.html

    貴国の今後ますますのご発展とご活躍をお祈りいたします。
    ありがとうございました!


      [No.285] すげぇ!! 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/08(Sun) 20:03:03  

    キサルさん御疲れ様引き続きお願いします。

    1、現状は国旗はないのでにゃんにゃんの旗を上げて下さい。国旗まで手を出している余裕はないかな?

    2、名前かぁ…。少し考えてみます。


      [No.284] 秘書官アイドレスは、根源力減りません。 投稿者:豆腐  投稿日:2007/07/08(Sun) 20:00:10  

    こんばんは、豆腐です。
    秘書官アイドレスデーターと着用時には根源力減らないそうなんで、ご報告です。
    名称:・秘書官(職業4)
    要点:・眼鏡・制服
    周辺環境:・宰相府
    評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見3.38(評価3)・敏捷1.00(評価0)・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識5.06(評価4)・幸運3.38(評価3)
    特殊:
    *秘書官は全ての出仕を行うことが出来る。
    *秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
    *秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
    →次のアイドレス:・フェイクトモエリバーの開発(イベント)・帝國仮面騎士団(職業4)


      [No.283] 作戦集積所(オペレーター) 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/08(Sun) 13:10:17  

    オペレーター作戦集積 今から修正していきます 追加がある場合は枝つけて下さい

    キー:1234
    【地形】
    ・世界忍者国の本土組の近くに設営する逗留していた事もあるので機材などは使い慣れています。
    ・広島戦で土場藩国が設営していたのを見て勉強しているので簡易ながらオペレートできるように準備します。
    ・援軍の攻撃部隊と通信範囲内を確認しながら適時オペレートを行います。

    【装備】
    ・先行組以外の部隊には前もって無線マイク、受信機を渡し発信コードを設定しておきます。
    ・逗留した事のあるFEGの携帯端末を持って移動するのでさまざまな情況に対応できます。
    ・今回の作戦コードネーム:パールインザシェル 専用のコードを設けて短かい文章で詳細なデータを送ります。
    ・自国で使い慣れたノイズキャンセル機能のヘッドホンを使います
    ・部隊展開が屋外の可能性があるので発音が聞き取りやすいように指向性マイクを使用します。
    ・各藩国の端末を扱ってきたので早打ち(ブラインドタッチ)ができます。
    ・効率良く仕事をする為に自国のアームレスト携帯してきます。
    ・世界忍者国になる飲み物は概ね知っているので先に準備してもらいます。

    【陣形】
    ・猫士との連係が重要になってくるのでできるだけ密集できるように場所を確保します。
    ・援軍の部隊数はわかっているので先に担当のサポートを決定する事ができます。
    ・猫士を含むオペレーターの数は部隊数より多いので多人数で対応できるので制度、効率が良くなります。

    【体術】
    業務
    ・『パールインザシェル』の指揮官は先に会う事ができ、打ち合わせができるので精度は確保できます。
    ・オペレーターの連絡方法などを統一しておけば各担当者の誰が情報を発信しても正確に伝えられるはずです。
    ・端末を連結させる事で伝達速度は上がると思われます。
    ・『パールインザシェル』の暗号コードを先にインストールして準備します。
    ・指揮官との打ち合わせで必要な情報、連絡する順番を決めて的確な誘導を導き出します。
    ・様々業務に携わってきたので情報処理の機器の操作は慣れています。

    技術・心構え
    ・各部隊と息を合わせて連携をスムーズに行います。
    ・敵の動きなど常に様々な情報に目を走らせて状況を反して指示を出します。
    ・各部隊のデータからできることできないことを冷静に判断して指示を出します。
    ・一人ではミス可能性が高いがお互いの作業をフォローする事で正確かつ、高速に行う事ができます。
    ・戦闘部隊は常に緊張感のある空間で精神をすり減らしているので口調を事務的ではなくて普通の会話口調にして情報を伝える。
    ・常に回線を開いて部隊の会話を拾い、返答して雰囲気を適度に和まします。
    ・各部隊ごとに打ち合わせをする事で指示方法をつめておきます。
    ・援軍の部隊はミーティングする時間があり、先行組に関しても逗留していた事があるので信頼関係を構築する時間があります。
    ・戦況は常に変化して作戦に固執することなく各部隊に事実を伝える行動するのがオペレーターの仕事であります。
    ・連絡している部隊の感情をコントロールするのもオペレーターの仕事なので冷静に対応して不安を取り除きます。
    ・自分の感情をコントロールして常に正確かつ、高速で対応して各部隊の信頼を勝ち取る。
    ・各部隊は常に聞きやすい状況ではないので発声は大きな声を出すようします。
    ・各部隊は常に聞きやすい状況ではないので発音は明瞭にするようにします。
    ・藩王は外交などに出かけることもあるので身だしなみは常に気にしているので各部隊に不安を与えるような姿はしていません。
    ・端末が使用不能になっても別の連絡手段ですぐさま通信を回復できるように準備をしておく
    ・灯りを使ったモールス信号などは文章を短縮しないといけないのでQ符号を利用する。
    ・援軍は打ち合わせが行えるので作戦要項をチェックすることができ、おかしな指示を未然に防ぐ事ができる。
    ・時間合わせを行う事で複数の部隊の行動を管理しやすくして精度を出します。
    ・オペレーターも処理量が偏よる事も予想されるのであらかじめオペレーターの連携も打ち合わせいておきます。
    ・各部隊の視野は狭く連携を確実にする為に逐次情況の変化を報告します。
    ・オペレーターの通信が傍受されたりジャミングを避ける為に双方向から常に通信を行いチャンネルを各部隊ごとに変更していきます。
    ・偽の情報を流す事で敵を混乱させる。

    【知識】
    ・過去の戦闘資料と今回の戦闘状況を照らし合わせて分析の精度を向上させる。


      [No.282] R藩王日誌12 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/08(Sun) 12:21:34  

     世界忍者国にて俺の戦争が始まります。生きて帰ってくる気持ちでいるが実際どうなるかは時の運なので誰にもわからない。

     では、行ってきます。


      [No.281] Re: 変形パターン再現 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/08(Sun) 11:19:18  

    キャッホゥ!
    wktkだね!!

    最終案が決まったら、こういうのんも作ってUPしたいなー
    しかし文族なのがなー>松

    作り方教えてもらえたら、Jr.用のを拝借してオレががんばるか・・・。
    自分で描くよりはできそうだw


      [No.280] Re: 変形パターン再現 投稿者:  投稿日:2007/07/08(Sun) 11:00:05  

     せっかくなので国内に対するプレゼン的なページにしてUPしました(笑)

     http://www.geocities.jp/matualfa/henkei.html


      [No.279] 提出 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/08(Sun) 09:32:44  

    とりあえず、1案で提出しました。

    ○テンプレ
    指揮官名:悪童屋
    シンデレラ1:悪童屋
    シンデレラ2:
    部隊名:
    コードネーム(あれば):
    AR:10

    案1:悪童屋単体オペレータ部隊

    部隊の評価値
    -2:-2:-1:2:3:2:6:1:0
    0:-:-:-:-2
    -:-:-:2

    燃料消費:
    2:-:-:-:0:-:-:-

    (部隊構成)
    4100229:悪童屋:100050:西国人+猫妖精+猫妖精+参謀:-2:-2:-1:2:3:2:6:1:0

    特殊一覧:
    *猫妖精はコパイロット行為が出来る。
    *猫妖精はオペレーター行為が出来る。
    *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
    *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。

    備考:
    そこそこ高い感覚値を活かして、中距離部隊に75%ルールで入れるという手も使えるかもしれません。

    他の藩国民の出撃は新アイドレス申請通過してから行きたいと思います。俺個人は見送った経緯もあるので皆には迷惑お掛けします。


      [No.278] 隣接国へのリンクお願い 投稿者:悪童屋  投稿日:2007/07/08(Sun) 08:16:56  

    以下の文章でお願いしてきました。

    隣接国の国民の皆様

    この度、新規立国することができました。悪童同盟です。

    隣接国の皆様にリンク登録して頂ける様にお願いに上がる事が遅れました事深く反省しております。誠に申し訳ありませんでした。以後、このような連絡ミスがないように致しますので今度とも宜しくお願い致します。以下にあげましたURLで登録お願い致します。

    悪童同盟:http://www.cano-lab.org/akudo/

                         悪童同盟藩主 悪童屋


      [No.277] 出撃について 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/08(Sun) 06:48:30  

    出撃させる際にはPL本人の許可を得てくださいますようお願いします。
    ここのところ本人無許可出撃が横行していると護民官に情報がきています。
    事前に「いつでも出撃OK」と表明がある方については、都度の確認は不要です。

    ちなみ僕はいつでも出撃OKですー。
    あとイラスト提出してきます。


      [No.276] 変形パターン再現 投稿者:ゆうみ  投稿日:2007/07/08(Sun) 06:44:09  

    写メUPとかで見せてほしいなーと思いました。
    (個人的趣味)


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