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掲示板上げ下げするといやだなーと思って書きにくいメモ程度の事はこちらへどうぞ。
解決した案件はある程度のタイミングで順次消していきます。




相談案件

悪童屋 四季 (2014-05-30 (金) 12:06:00)



お疲れ様です。

皆さんに相談したい案件を草案BBSに記載しております。お時間があります時にご確認頂ければと思います。
よろしくお願い致します。


藩国要点への対応について

悪童屋 四季 (2014-04-29 (火) 21:58:17)



お疲れ様です

5月6日23:00までに藩国の要点を修正する必要があるのですが個人ACE、逗留ACEの不在のみの対応する必要があるのですがどなたか対応して頂けたらと思います。
それ以外にも何かあれば対応して頂ければと思います。私の方は個人的な用件でネットにあがれるか不明なところがあるので申し訳ないのですが対応して頂けれ場と思います。


藩国チャット移転のお知らせ

ゆうみ (2014-02-23 (日) 22:13:11)



前のURLだと毎日1〜2個チャットルームが作られてしまいますので、新しい場所に移転しました。
新URLであれば大丈夫そうなので、メニューからのリンクは新しいチャットに変更しておきました。
また何か問題がありましたらお気軽にご連絡くださいませー。


プランB(改)

よっきー (2014-02-23 (日) 01:39:50)



りんく・OO・あやの・INUBITO・戦闘工兵(可西想定)・追加スカウト医療

・オペレート18以上(アイテム使用時8)→りんく(33)
・攻撃機会(AR)15以上→OO
・治療30(もしくは40)→INUBITO(36)+スカウト(30以上)
・外交戦24(アイテム使用時14)→INUBITO(38)
・白兵50(アイテム使用時40)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)
・近距離60(アイテム使用時50)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)+アイテム購入(10)
・装甲60〜100(10マイルで50〜、40マイルで20〜)→OO(40)&INUBITO(36)(それぞれバリア)
・詠唱 24以上(アイテム使用時14)→INUBITO(41)


プランB

よっきー (2014-02-22 (土) 22:15:11)



りんく・OO・あやの・悪童・INUBITO・戦闘工兵(可西想定)

・オペレート18以上(アイテム使用時8)→りんく(33)
・攻撃機会(AR)15以上→OO
・治療30(もしくは40)→INUBITO(36)+元帥補正(5)
・外交戦24(アイテム使用時14)→INUBITO(38)
・白兵50(アイテム使用時40)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)
・近距離60(アイテム使用時50)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)+アイテム購入(10)
・装甲60〜100(10マイルで50〜、40マイルで20〜)→OO(40)&INUBITO(36)+元帥補正(5)(それぞれバリア・盾)
・詠唱 24以上(アイテム使用時14)→INUBITO(41)+元帥補正(5)


ダンジョン攻略プラン(アバウト)

よっきー (2014-02-22 (土) 22:08:30)



・オペレート18以上(アイテム使用時8)→よっきー(19)
・攻撃機会(AR)15以上→OO(15)
・治療30(もしくは40)→スカウト
・外交戦24(アイテム使用時14)→よっきー(17)+アイテム購入
・白兵50(アイテム使用時40)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)
・近距離60(アイテム使用時50)→OO(48)+戦闘工兵補正(6)+アイテム購入(10)
・装甲60〜100(10マイルで50〜、40マイルで20〜)→OO(40)&あおひと(21)(それぞれバリア)
・詠唱 24以上(アイテム使用時14)→あおひと(23)+アイテム購入


善政に向けて

悪童屋・四季? (2014-02-15 (土) 23:15:07)



具体的な文章ではなく 俺が善政に持っているイメージを箇条書きにしてみました。できたらこれらを上手くまとめて文章にしてくれるとありがたいです。

涼州藩国のこの先の展望については下記の方向性で進める

・涼州藩国はこれからも様々なものを受け入れ、それらが共存できる道を模索していく
・共存とは一方的に助けたり、助けられたりするものではなく、協力しあえる関係をいう
・共存できないと思えば藩国を去り、新天地を求める自由を認める
・涼州藩国の方針に対して国民が意見を述べる事ができる場を設ける
・涼州藩国に対して、一方的な攻撃を仕掛けてきた敵に対し、これを全力を持ってこれを排除する


イラスト作業する人募集

NEKOBITO (2014-02-11 (火) 23:26:36)



現在作業中の新アイドレスに関してイラストを募集しております。具体的には「船外作業士」と「新型装甲材の開発」です。特に「船外作業士」はイラストの数が少ない(実質1枚しかない)ため、助っ人を大募集。
#メカが苦手な人でも宇宙遊泳、訓練風景などメカが出ないイラストにすれば大丈夫。設定文の邪魔にもならないのでお得だヨ!

「新型装甲材の開発」に関しては、あれ、何を描き足せばいいのか現状わかりません! ので、こちらはできればで構いません。

#ちなみにどれも描けそうにない場合、新アイドレスとして取得予定の中でもイメージが難しくない「暗黒の王子の肩に乗る」を描いてみても(ry

  • 船外作業士が宇宙に出ているイラストを描きます。 -- あおひと? 2014-02-12 (水) 10:16:59
  • 新型装甲材を担当したいと思います、がやはりネタが思い付かないのでアイデアございましたら是非ご提案くださいー -- 可西? 2014-02-12 (水) 12:02:46
  • ご協力ありがとうございまーす。あおひとさんはそのまま作業を始めくださいませー。可西さんは、ひとまず装甲材の断面図を描いていただこうかと。(それしか思いつかなかったとも言ふ)装甲材の断面図については、イメージ画像をいつもの場所に上げましたので、ご確認下さいませ。 -- NEKOBITO 2014-02-13 (木) 01:12:13
  • 断面図描いてみましたー引き続きアイデア募集中ですです -- 可西? 2014-02-14 (金) 09:56:07
  • イラスト思いついた、思いついたよ! 新型装甲材の非破壊検査、装甲材に超音波なり赤外線なり電磁波なりを当てて性能or品質チェックするみたいな、たとえるなら聴診器を患者に当てて診察するみたいな画像なんてどうでしょう。もうちょっと補足するなら、検査機器はノートパソコンかスマートフォンっぽいものと、それと送信機(仮)と受信機(仮)。送信機は、聴診器だかペンタブレットっぽいもので超音波だか電磁波だかを装甲材に送る。受信機は、吸盤だかイヤホンっぽいもので検査機器とケーブルで繋がっており、装甲材にくっつけて、送信機から送られた超音波だか電磁波だかを受ける。こんな感じのイラストを1枚、お願いできますでしょうか? -- NEKOBITO 2014-02-14 (金) 12:25:42
  • 非破壊検査案をアプロダにあげてみましたー -- 可西? 2014-02-14 (金) 18:17:27
  • 確認しました。いけいけごーごー、デス。 -- NEKOBITO 2014-02-14 (金) 19:52:15
  • 非破壊検査アプロダにあげました。確認お願いしますー -- 可西? 2014-02-15 (土) 19:01:00
  • 確認ー。新型装甲材、ひとまず追加作業は終わりでいいですかねー、4枚もありますし。 あとは何か思いついたら描くって感じでひとつ。 -- NEKOBITO 2014-02-15 (土) 20:50:53
  • 皆さん作業お疲れ様です。一度、ページ作成してみたい所ですね。 -- 悪童屋・四季? 2014-02-16 (日) 21:02:16

人間爆弾除去作戦続報

あおひと? (2014-01-28 (火) 14:02:41)


  1. 蒼のあおひと@涼州 > 涼州内での人間爆弾対応策作ってたんですが、なくても大丈夫そうですかねー?ゴロネコさん玄霧さんよけ藩さんありがとうありがとう (1/28-13:48:20)
  2. 芝村 > あれば被害へるよ。順番的に共和国からやってるからね>あおひと (1/28-13:51:19)
  3. 蒼のあおひと@涼州 > あ、なるほど。作戦案としては昨日の悪童さんの質疑を受けて悪童さん&小神族で発見、精霊手使える忠孝さんで解除する予定だったんですがだいじょぶそうでしょうか? (1/28-13:53:12)
  4. 芝村 > イイと思う>あおひと (1/28-13:53:31)
  5. 蒼のあおひと@涼州 > rあ:人間爆弾対策として悪童さん&小神族で発見し精霊手が使えるキューティ善行で解除して回ります。その際見回りもかねて治安維持部隊も一緒に行動します (1/28-13:58:13)
  6. 芝村 > Oあ:解除してまわりはじめた。 数日でおわる (1/28-13:59:39)

NWC時報#人間爆弾除去作戦+敵戦力の殲滅作戦

NEKOBITO (2014-01-28 (火) 13:16:00)



#+ 芝村 > 13:00・ゴロ猫、玄霧藩国、よけ藩国による大規模な人間爆弾除去作戦実行。ローラー作戦で各国の治療を行う。

#+ 芝村 > ・宰相府、敵戦力の引き寄せと殲滅作戦のためのマイルを準備。 (1/28-13:03:08)

#+ 芝村 > 火力1200以上を動員して敵6人組が出たらイベントで割り込み、殲滅する模様。 (1/28-13:04:31)


#これで残る問題は「石化の敵」だとのこと。

#以上。


治安維持用編成書式

よっきー (2014-01-12 (日) 23:44:23)



あおひとさん足して編成〜

●国民番号と名前@所属藩国

44-00097-01 蒼のあおひと@涼州藩国
44-xx001-xx ナツミ@涼州藩国
44-xx002-xx ユズ@涼州藩国
44-xx003-xx トキジク@涼州藩国
44-xx004-xx ブン太@涼州藩国
44-xx005-xx カン太@涼州藩国
44-xx006-xx キイ@涼州藩国
44-xx007-xx キノクニ@涼州藩国
44-xx008-xx コウノミ@涼州藩国

●太元書式+太元データ

○書式
44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+吏族2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
−ルビーの指輪:個人所有:(着用型/指先)筋力+2
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:31:22:-12:14:17:8:10:3
装甲(通常):23
魅力:-1
白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):27 / 移動(白兵距離):18
近距離戦:22
中距離戦:9
侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):3
偵察:8
隠蔽:3
陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):10
歌唱:-1

○サイコキネシス
 ・蒼のあおひと:31

○同調
44-00097-01_蒼のあおひと:-16

/*/

○書式
44-xx001-xx_ナツミ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx001-xx_ナツミ:9

/*/
○書式
44-xx002-xx_ユズ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx002-xx_ユズ:9

/*/
○書式
44-xx003-xx_トキジク:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx003-xx_トキジク:9

/*/
44-xx004-xx:ブン太:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx004-xx_ブン太:9

/*/
44-xx005-xx_カン太:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx005-xx_カン太:9

/*/
44-xx006-xx_キイ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx006-xx_キイ:9

/*/
44-xx007-xx_キノクニ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx007-xx_キノクニ:9

/*/
44-xx008-xx_コウノミ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx008-xx_コウノミ:9

●アイドレス3版記述
名前:蒼のあおひと

 能力値{
蒼のあおひと:蒼のあおひとの体格:24:体格
蒼のあおひと:蒼のあおひとの筋力:31:筋力
蒼のあおひと:蒼のあおひとの耐久力:22:耐久力
蒼のあおひと:蒼のあおひとの外見:-12:外見
蒼のあおひと:蒼のあおひとの敏捷:14:敏捷
蒼のあおひと:蒼のあおひとの器用:17:器用
蒼のあおひと:蒼のあおひとの感覚:8:感覚
蒼のあおひと:蒼のあおひとの知識:10:知識
蒼のあおひと:蒼のあおひとの幸運:3:幸運

蒼のあおひと:蒼のあおひとの攻撃機会:12:攻撃機会
蒼のあおひと:蒼のあおひとの装甲:23:装甲
蒼のあおひと:蒼のあおひとの魅力:-1:魅力
蒼のあおひと:蒼のあおひとの白兵攻撃:31:白兵戦
蒼のあおひと:蒼のあおひとの白兵装甲:27:白兵装甲
蒼のあおひと:蒼のあおひとの白兵距離移動:18:白兵距離移動
蒼のあおひと:蒼のあおひとの近距離戦:22:近距離戦
蒼のあおひと:蒼のあおひとの中距離戦:9:中距離戦
蒼のあおひと:蒼のあおひとの侵入:15:侵入
蒼のあおひと:蒼のあおひとの追跡:8:追跡
蒼のあおひと:蒼のあおひとの偵察:8:偵察
蒼のあおひと:蒼のあおひとの隠蔽:3:隠蔽
蒼のあおひと:蒼のあおひとの陣地構築:31:陣地構築
蒼のあおひと:蒼のあおひとの歌唱:-1:歌唱
蒼のあおひと:蒼のあおひとの同調:-16:同調
蒼のあおひと:蒼のあおひとのサイコキネシス能力:31:筋力

蒼のあおひと:蒼のあおひとの高機動の筋力による敏捷判定能力:12:サーカス
蒼のあおひと:蒼のあおひとのバックダンサー網タイツ隊:18:変態
蒼のあおひと:蒼のあおひとの変身すると筋力UP:15:変態
蒼のあおひと:蒼のあおひとの剛力の筋力補正:15:変態

蒼のあおひと:蒼のあおひとの愛のエプロンの外見補正:3:外見
蒼のあおひと:蒼のあおひとの愛のエプロンの調理補正:3:調理
蒼のあおひと:蒼のあおひとの大型貯金箱の特殊効果:3:一般
蒼のあおひと:蒼のあおひとの超大型貯金箱の特殊:3:一般
蒼のあおひと:蒼のあおひとのビーズクッションの特殊能力:3:一般
蒼のあおひと:蒼のあおひとの瑠璃の光の召喚能力:3:一般
蒼のあおひと:蒼のあおひとのクリスマスのペンダントの幸運補正:3:幸運
蒼のあおひと:蒼のあおひとのクリスマスのペンダントの防御補正:3:装甲
蒼のあおひと:蒼のあおひとの幸運のお守りの幸運補正:3:幸運
蒼のあおひと:蒼のあおひとの大健康の腕輪の耐久力補正:9:装甲
蒼のあおひと:蒼のあおひとのルビーの指輪の特殊能力1:3:幸運
蒼のあおひと:蒼のあおひとのルビーの指輪の特殊能力2:3:外見
蒼のあおひと:蒼のあおひとの安眠枕の特殊能力:3:一般
蒼のあおひと:蒼のあおひとの法の執行者の紋章の特殊能力:9:幸運
蒼のあおひと:蒼のあおひとの法の執行者の紋章の法執行時補正:9:治安維持
蒼のあおひと:蒼のあおひとの吏族2の事務補正:15:知識
蒼のあおひと:蒼のあおひとの吏族2の出仕:15:治安維持

#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
高位北国人:2:北国人→高位北国人
#高機動:4:蒼の忠孝プロモ→父なる忠孝プロモ→父なる忠孝2→高機動
#サイコキノ:4:蒼の忠孝→あおひとの三つ子→不思議な子供たち→サイコキノ
#マッスルスリンガー:5:蒼の忠孝プロモ→父なる忠孝プロモ→父なる忠孝2→高機動→マッスルスリンガー
#吏族2:5:特別役職アイドレス→プロモ
#バックダンサー網タイツ隊:6:蒼の忠孝プロモ→父なる忠孝プロモ→父なる忠孝2→高機動→変態服→バックダンサー網タイツ隊
#変身すると筋力UP:5:蒼の忠孝プロモ→父なる忠孝プロモ→父なる忠孝2→高機動→変身すると筋力UP
#剛力:5:蒼の忠孝→あおひとの三つ子→不思議な子供たち→サイコキノ→剛力
#愛のエプロン:1:初期開示
#大型貯金箱:1:初期開示
#超大型貯金箱:1:初期開示
#ビーズクッション:1:初期開示
#瑠璃の光:1:初期開示
#クリスマスのペンダント:1:初期開示
#幸運のお守り:1:初期開示
#大健康の腕輪:3:リザルトアイテム
#ルビーの指輪:1:初期開示
#安眠枕:1:初期開示
#法の執行者の紋章:3:リザルトアイテム
#瑠璃の光:1:初期開示

/*/

名前:ナツミ

 能力値{
ナツミ:ナツミの体格:4:体格
ナツミ:ナツミの筋力:9:筋力
ナツミ:ナツミの耐久力:9:耐久力
ナツミ:ナツミの外見:9:外見
ナツミ:ナツミの敏捷:12:敏捷
ナツミ:ナツミの器用:2:器用
ナツミ:ナツミの感覚:7:感覚
ナツミ:ナツミの知識:2:知識
ナツミ:ナツミの幸運:3:幸運

ナツミ:ナツミの攻撃機会:10:攻撃機会
ナツミ:ナツミの装甲:6:装甲
ナツミ:ナツミの魅力:5:魅力
ナツミ:ナツミの白兵攻撃:10:白兵戦
ナツミ:ナツミの白兵装甲:7:白兵装甲
ナツミ:ナツミの白兵距離移動:13:白兵距離移動
ナツミ:ナツミの近距離戦:13:近距離戦
ナツミ:ナツミの中距離戦:7:中距離戦
ナツミ:ナツミのオペレート:11:オペレート
ナツミ:ナツミの侵入:7:侵入
ナツミ:ナツミの追跡:13:追跡
ナツミ:ナツミの偵察:7:偵察
ナツミ:ナツミの隠蔽:3:隠蔽
ナツミ:ナツミの陣地構築:9:陣地構築
ナツミ:ナツミの歌唱:5:歌唱
ナツミ:ナツミの治安維持:7:治安維持
ナツミ:ナツミの同調:9:同調

/*/
名前:ユズ

 能力値{
ユズ:ユズの体格:4:体格
ユズ:ユズの筋力:9:筋力
ユズ:ユズの耐久力:9:耐久力
ユズ:ユズの外見:9:外見
ユズ:ユズの敏捷:12:敏捷
ユズ:ユズの器用:2:器用
ユズ:ユズの感覚:7:感覚
ユズ:ユズの知識:2:知識
ユズ:ユズの幸運:3:幸運

ユズ:ユズの攻撃機会:10:攻撃機会
ユズ:ユズの装甲:6:装甲
ユズ:ユズの魅力:5:魅力
ユズ:ユズの白兵攻撃:10:白兵戦
ユズ:ユズの白兵装甲:7:白兵装甲
ユズ:ユズの白兵距離移動:13:白兵距離移動
ユズ:ユズの近距離戦:13:近距離戦
ユズ:ユズの中距離戦:7:中距離戦
ユズ:ユズのオペレート:11:オペレート
ユズ:ユズの侵入:7:侵入
ユズ:ユズの追跡:13:追跡
ユズ:ユズの偵察:7:偵察
ユズ:ユズの隠蔽:3:隠蔽
ユズ:ユズの陣地構築:9:陣地構築
ユズ:ユズの歌唱:5:歌唱
ユズ:ユズの治安維持:7:治安維持
ユズ:ユズの同調:9:同調

/*/
名前:トキジク

 能力値{
トキジク:トキジクの体格:4:体格
トキジク:トキジクの筋力:9:筋力
トキジク:トキジクの耐久力:9:耐久力
トキジク:トキジクの外見:9:外見
トキジク:トキジクの敏捷:12:敏捷
トキジク:トキジクの器用:2:器用
トキジク:トキジクの感覚:7:感覚
トキジク:トキジクの知識:2:知識
トキジク:トキジクの幸運:3:幸運

トキジク:トキジクの攻撃機会:10:攻撃機会
トキジク:トキジクの装甲:6:装甲
トキジク:トキジクの魅力:5:魅力
トキジク:トキジクの白兵攻撃:10:白兵戦
トキジク:トキジクの白兵装甲:7:白兵装甲
トキジク:トキジクの白兵距離移動:13:白兵距離移動
トキジク:トキジクの近距離戦:13:近距離戦
トキジク:トキジクの中距離戦:7:中距離戦
トキジク:トキジクのオペレート:11:オペレート
トキジク:トキジクの侵入:7:侵入
トキジク:トキジクの追跡:13:追跡
トキジク:トキジクの偵察:7:偵察
トキジク:トキジクの隠蔽:3:隠蔽
トキジク:トキジクの陣地構築:9:陣地構築
トキジク:トキジクの歌唱:5:歌唱
トキジク:トキジクの治安維持:7:治安維持
トキジク:トキジクの同調:9:同調

/*/
名前:ブン太

 能力値{
ブン太:ブン太の体格:4:体格
ブン太:ブン太の筋力:9:筋力
ブン太:ブン太の耐久力:9:耐久力
ブン太:ブン太の外見:9:外見
ブン太:ブン太の敏捷:12:敏捷
ブン太:ブン太の器用:2:器用
ブン太:ブン太の感覚:7:感覚
ブン太:ブン太の知識:2:知識
ブン太:ブン太の幸運:3:幸運

ブン太:ブン太の攻撃機会:10:攻撃機会
ブン太:ブン太の装甲:6:装甲
ブン太:ブン太の魅力:5:魅力
ブン太:ブン太の白兵攻撃:10:白兵戦
ブン太:ブン太の白兵装甲:7:白兵装甲
ブン太:ブン太の白兵距離移動:13:白兵距離移動
ブン太:ブン太の近距離戦:13:近距離戦
ブン太:ブン太の中距離戦:7:中距離戦
ブン太:ブン太のオペレート:11:オペレート
ブン太:ブン太の侵入:7:侵入
ブン太:ブン太の追跡:13:追跡
ブン太:ブン太の偵察:7:偵察
ブン太:ブン太の隠蔽:3:隠蔽
ブン太:ブン太の陣地構築:9:陣地構築
ブン太:ブン太の歌唱:5:歌唱
ブン太:ブン太の治安維持:7:治安維持
ブン太:ブン太の同調:9:同調

/*/
名前:カン太

 能力値{
カン太:カン太の体格:4:体格
カン太:カン太の筋力:9:筋力
カン太:カン太の耐久力:9:耐久力
カン太:カン太の外見:9:外見
カン太:カン太の敏捷:12:敏捷
カン太:カン太の器用:2:器用
カン太:カン太の感覚:7:感覚
カン太:カン太の知識:2:知識
カン太:カン太の幸運:3:幸運

カン太:カン太の攻撃機会:10:攻撃機会
カン太:カン太の装甲:6:装甲
カン太:カン太の魅力:5:魅力
カン太:カン太の白兵攻撃:10:白兵戦
カン太:カン太の白兵装甲:7:白兵装甲
カン太:カン太の白兵距離移動:13:白兵距離移動
カン太:カン太の近距離戦:13:近距離戦
カン太:カン太の中距離戦:7:中距離戦
カン太:カン太のオペレート:11:オペレート
カン太:カン太の侵入:7:侵入
カン太:カン太の追跡:13:追跡
カン太:カン太の偵察:7:偵察
カン太:カン太の隠蔽:3:隠蔽
カン太:カン太の陣地構築:9:陣地構築
カン太:カン太の歌唱:5:歌唱
カン太:カン太の治安維持:7:治安維持
カン太:カン太の同調:9:同調

/*/
名前:キイ

 能力値{
キイ:キイの体格:4:体格
キイ:キイの筋力:9:筋力
キイ:キイの耐久力:9:耐久力
キイ:キイの外見:9:外見
キイ:キイの敏捷:12:敏捷
キイ:キイの器用:2:器用
キイ:キイの感覚:7:感覚
キイ:キイの知識:2:知識
キイ:キイの幸運:3:幸運

キイ:キイの攻撃機会:10:攻撃機会
キイ:キイの装甲:6:装甲
キイ:キイの魅力:5:魅力
キイ:キイの白兵攻撃:10:白兵戦
キイ:キイの白兵装甲:7:白兵装甲
キイ:キイの白兵距離移動:13:白兵距離移動
キイ:キイの近距離戦:13:近距離戦
キイ:キイの中距離戦:7:中距離戦
キイ:キイのオペレート:11:オペレート
キイ:キイの侵入:7:侵入
キイ:キイの追跡:13:追跡
キイ:キイの偵察:7:偵察
キイ:キイの隠蔽:3:隠蔽
キイ:キイの陣地構築:9:陣地構築
キイ:キイの歌唱:5:歌唱
キイ:キイの治安維持:7:治安維持
キイ:キイの同調:9:同調

/*/
名前:キノクニ

 能力値{
キノクニ:キノクニの体格:4:体格
キノクニ:キノクニの筋力:9:筋力
キノクニ:キノクニの耐久力:9:耐久力
キノクニ:キノクニの外見:9:外見
キノクニ:キノクニの敏捷:12:敏捷
キノクニ:キノクニの器用:2:器用
キノクニ:キノクニの感覚:7:感覚
キノクニ:キノクニの知識:2:知識
キノクニ:キノクニの幸運:3:幸運

キノクニ:キノクニの攻撃機会:10:攻撃機会
キノクニ:キノクニの装甲:6:装甲
キノクニ:キノクニの魅力:5:魅力
キノクニ:キノクニの白兵攻撃:10:白兵戦
キノクニ:キノクニの白兵装甲:7:白兵装甲
キノクニ:キノクニの白兵距離移動:13:白兵距離移動
キノクニ:キノクニの近距離戦:13:近距離戦
キノクニ:キノクニの中距離戦:7:中距離戦
キノクニ:キノクニのオペレート:11:オペレート
キノクニ:キノクニの侵入:7:侵入
キノクニ:キノクニの追跡:13:追跡
キノクニ:キノクニの偵察:7:偵察
キノクニ:キノクニの隠蔽:3:隠蔽
キノクニ:キノクニの陣地構築:9:陣地構築
キノクニ:キノクニの歌唱:5:歌唱
キノクニ:キノクニの治安維持:7:治安維持
キノクニ:キノクニの同調:9:同調

/*/
名前:コウノミ

 能力値{
コウノミ:コウノミの体格:4:体格
コウノミ:コウノミの筋力:9:筋力
コウノミ:コウノミの耐久力:9:耐久力
コウノミ:コウノミの外見:9:外見
コウノミ:コウノミの敏捷:12:敏捷
コウノミ:コウノミの器用:2:器用
コウノミ:コウノミの感覚:7:感覚
コウノミ:コウノミの知識:2:知識
コウノミ:コウノミの幸運:3:幸運

コウノミ:コウノミの攻撃機会:10:攻撃機会
コウノミ:コウノミの装甲:6:装甲
コウノミ:コウノミの魅力:5:魅力
コウノミ:コウノミの白兵攻撃:10:白兵戦
コウノミ:コウノミの白兵装甲:7:白兵装甲
コウノミ:コウノミの白兵距離移動:13:白兵距離移動
コウノミ:コウノミの近距離戦:13:近距離戦
コウノミ:コウノミの中距離戦:7:中距離戦
コウノミ:コウノミのオペレート:11:オペレート
コウノミ:コウノミの侵入:7:侵入
コウノミ:コウノミの追跡:13:追跡
コウノミ:コウノミの偵察:7:偵察
コウノミ:コウノミの隠蔽:3:隠蔽
コウノミ:コウノミの陣地構築:9:陣地構築
コウノミ:コウノミの歌唱:5:歌唱
コウノミ:コウノミの治安維持:7:治安維持
コウノミ:コウノミの同調:9:同調

#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
涼州犬(EV172作成)
犬妖精→犬
犬妖精→犬→犬の決戦存在
交番→警官(施設派生)

●今回使う能力

治安維持(合算して65)
・蒼のあおひと【蒼のあおひとの法の執行者の紋章の法執行時補正:1000:治安維持:9:0】
・ナツミ【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・ユズ【ユズの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・トキジク【トキジクの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・ブン太【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・カン太【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・キイ【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・キノクニ【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】
・コウノミ【ナツミの警官の治安維持能力:1000:治安維持:7:0】


編成書式的な

あおひと? (2014-01-12 (日) 23:22:13)



●国民番号と名前@所属藩国
44-xx001-xx ナツミ@涼州藩国
44-xx002-xx ユズ@涼州藩国
44-xx003-xx トキジク@涼州藩国
44-xx004-xx ブン太@涼州藩国
44-xx005-xx カン太@涼州藩国
44-xx006-xx キイ@涼州藩国
44-xx007-xx キノクニ@涼州藩国
44-xx008-xx コウノミ@涼州藩国

●太元書式+太元データ

○書式
44-xx001-xx_ナツミ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx001-xx_ナツミ:9

/*/
○書式
44-xx002-xx_ユズ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx002-xx_ユズ:9

/*/
○書式
44-xx003-xx_トキジク:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官:

○太元でのデータ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx003-xx_トキジク:9

/*/
44-xx004-xx:ブン太:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx004-xx_ブン太:9

/*/
44-xx005-xx_カン太:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx005-xx_カン太:9

/*/
44-xx006-xx_キイ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx006-xx_キイ:9

/*/
44-xx007-xx_キノクニ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx007-xx_キノクニ:9

/*/
44-xx008-xx_コウノミ:涼州犬+犬+犬の決戦存在+警官

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:9:9:9:12:2:7:2:3
装甲(通常):6
魅力:5
白兵戦:10 / 装甲(白兵距離):7 / 移動(白兵距離):13
近距離戦:13
中距離戦:7
オペレート:11
侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):3
追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):9
偵察:7
隠蔽:3
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):2
歌唱:5
治安維持:7

○同調
44-xx008-xx_コウノミ:9

●アイドレス3版記述
名前:ナツミ

 能力値{
ナツミ:ナツミの体格:4:体格
ナツミ:ナツミの筋力:9:筋力
ナツミ:ナツミの耐久力:9:耐久力
ナツミ:ナツミの外見:9:外見
ナツミ:ナツミの敏捷:12:敏捷
ナツミ:ナツミの器用:2:器用
ナツミ:ナツミの感覚:7:感覚
ナツミ:ナツミの知識:2:知識
ナツミ:ナツミの幸運:3:幸運

ナツミ:ナツミの攻撃機会:10:攻撃機会
ナツミ:ナツミの装甲:6:装甲
ナツミ:ナツミの魅力:5:魅力
ナツミ:ナツミの白兵攻撃:10:白兵戦
ナツミ:ナツミの白兵装甲:7:白兵装甲
ナツミ:ナツミの白兵距離移動:13:白兵距離移動
ナツミ:ナツミの近距離戦:13:近距離戦
ナツミ:ナツミの中距離戦:7:中距離戦
ナツミ:ナツミのオペレート:11:オペレート
ナツミ:ナツミの侵入:7:侵入
ナツミ:ナツミの追跡:13:追跡
ナツミ:ナツミの偵察:7:偵察
ナツミ:ナツミの隠蔽:3:隠蔽
ナツミ:ナツミの陣地構築:9:陣地構築
ナツミ:ナツミの歌唱:5:歌唱
ナツミ:ナツミの治安維持:7:治安維持
ナツミ:ナツミの同調:9:同調

/*/
名前:ユズ

 能力値{
ユズ:ユズの体格:4:体格
ユズ:ユズの筋力:9:筋力
ユズ:ユズの耐久力:9:耐久力
ユズ:ユズの外見:9:外見
ユズ:ユズの敏捷:12:敏捷
ユズ:ユズの器用:2:器用
ユズ:ユズの感覚:7:感覚
ユズ:ユズの知識:2:知識
ユズ:ユズの幸運:3:幸運

ユズ:ユズの攻撃機会:10:攻撃機会
ユズ:ユズの装甲:6:装甲
ユズ:ユズの魅力:5:魅力
ユズ:ユズの白兵攻撃:10:白兵戦
ユズ:ユズの白兵装甲:7:白兵装甲
ユズ:ユズの白兵距離移動:13:白兵距離移動
ユズ:ユズの近距離戦:13:近距離戦
ユズ:ユズの中距離戦:7:中距離戦
ユズ:ユズのオペレート:11:オペレート
ユズ:ユズの侵入:7:侵入
ユズ:ユズの追跡:13:追跡
ユズ:ユズの偵察:7:偵察
ユズ:ユズの隠蔽:3:隠蔽
ユズ:ユズの陣地構築:9:陣地構築
ユズ:ユズの歌唱:5:歌唱
ユズ:ユズの治安維持:7:治安維持
ユズ:ユズの同調:9:同調

/*/
名前:トキジク

 能力値{
トキジク:トキジクの体格:4:体格
トキジク:トキジクの筋力:9:筋力
トキジク:トキジクの耐久力:9:耐久力
トキジク:トキジクの外見:9:外見
トキジク:トキジクの敏捷:12:敏捷
トキジク:トキジクの器用:2:器用
トキジク:トキジクの感覚:7:感覚
トキジク:トキジクの知識:2:知識
トキジク:トキジクの幸運:3:幸運

トキジク:トキジクの攻撃機会:10:攻撃機会
トキジク:トキジクの装甲:6:装甲
トキジク:トキジクの魅力:5:魅力
トキジク:トキジクの白兵攻撃:10:白兵戦
トキジク:トキジクの白兵装甲:7:白兵装甲
トキジク:トキジクの白兵距離移動:13:白兵距離移動
トキジク:トキジクの近距離戦:13:近距離戦
トキジク:トキジクの中距離戦:7:中距離戦
トキジク:トキジクのオペレート:11:オペレート
トキジク:トキジクの侵入:7:侵入
トキジク:トキジクの追跡:13:追跡
トキジク:トキジクの偵察:7:偵察
トキジク:トキジクの隠蔽:3:隠蔽
トキジク:トキジクの陣地構築:9:陣地構築
トキジク:トキジクの歌唱:5:歌唱
トキジク:トキジクの治安維持:7:治安維持
トキジク:トキジクの同調:9:同調

/*/
名前:ブン太

 能力値{
ブン太:ブン太の体格:4:体格
ブン太:ブン太の筋力:9:筋力
ブン太:ブン太の耐久力:9:耐久力
ブン太:ブン太の外見:9:外見
ブン太:ブン太の敏捷:12:敏捷
ブン太:ブン太の器用:2:器用
ブン太:ブン太の感覚:7:感覚
ブン太:ブン太の知識:2:知識
ブン太:ブン太の幸運:3:幸運

ブン太:ブン太の攻撃機会:10:攻撃機会
ブン太:ブン太の装甲:6:装甲
ブン太:ブン太の魅力:5:魅力
ブン太:ブン太の白兵攻撃:10:白兵戦
ブン太:ブン太の白兵装甲:7:白兵装甲
ブン太:ブン太の白兵距離移動:13:白兵距離移動
ブン太:ブン太の近距離戦:13:近距離戦
ブン太:ブン太の中距離戦:7:中距離戦
ブン太:ブン太のオペレート:11:オペレート
ブン太:ブン太の侵入:7:侵入
ブン太:ブン太の追跡:13:追跡
ブン太:ブン太の偵察:7:偵察
ブン太:ブン太の隠蔽:3:隠蔽
ブン太:ブン太の陣地構築:9:陣地構築
ブン太:ブン太の歌唱:5:歌唱
ブン太:ブン太の治安維持:7:治安維持
ブン太:ブン太の同調:9:同調

/*/
名前:カン太

 能力値{
カン太:カン太の体格:4:体格
カン太:カン太の筋力:9:筋力
カン太:カン太の耐久力:9:耐久力
カン太:カン太の外見:9:外見
カン太:カン太の敏捷:12:敏捷
カン太:カン太の器用:2:器用
カン太:カン太の感覚:7:感覚
カン太:カン太の知識:2:知識
カン太:カン太の幸運:3:幸運

カン太:カン太の攻撃機会:10:攻撃機会
カン太:カン太の装甲:6:装甲
カン太:カン太の魅力:5:魅力
カン太:カン太の白兵攻撃:10:白兵戦
カン太:カン太の白兵装甲:7:白兵装甲
カン太:カン太の白兵距離移動:13:白兵距離移動
カン太:カン太の近距離戦:13:近距離戦
カン太:カン太の中距離戦:7:中距離戦
カン太:カン太のオペレート:11:オペレート
カン太:カン太の侵入:7:侵入
カン太:カン太の追跡:13:追跡
カン太:カン太の偵察:7:偵察
カン太:カン太の隠蔽:3:隠蔽
カン太:カン太の陣地構築:9:陣地構築
カン太:カン太の歌唱:5:歌唱
カン太:カン太の治安維持:7:治安維持
カン太:カン太の同調:9:同調

/*/
名前:キイ

 能力値{
キイ:キイの体格:4:体格
キイ:キイの筋力:9:筋力
キイ:キイの耐久力:9:耐久力
キイ:キイの外見:9:外見
キイ:キイの敏捷:12:敏捷
キイ:キイの器用:2:器用
キイ:キイの感覚:7:感覚
キイ:キイの知識:2:知識
キイ:キイの幸運:3:幸運

キイ:キイの攻撃機会:10:攻撃機会
キイ:キイの装甲:6:装甲
キイ:キイの魅力:5:魅力
キイ:キイの白兵攻撃:10:白兵戦
キイ:キイの白兵装甲:7:白兵装甲
キイ:キイの白兵距離移動:13:白兵距離移動
キイ:キイの近距離戦:13:近距離戦
キイ:キイの中距離戦:7:中距離戦
キイ:キイのオペレート:11:オペレート
キイ:キイの侵入:7:侵入
キイ:キイの追跡:13:追跡
キイ:キイの偵察:7:偵察
キイ:キイの隠蔽:3:隠蔽
キイ:キイの陣地構築:9:陣地構築
キイ:キイの歌唱:5:歌唱
キイ:キイの治安維持:7:治安維持
キイ:キイの同調:9:同調

/*/
名前:キノクニ

 能力値{
キノクニ:キノクニの体格:4:体格
キノクニ:キノクニの筋力:9:筋力
キノクニ:キノクニの耐久力:9:耐久力
キノクニ:キノクニの外見:9:外見
キノクニ:キノクニの敏捷:12:敏捷
キノクニ:キノクニの器用:2:器用
キノクニ:キノクニの感覚:7:感覚
キノクニ:キノクニの知識:2:知識
キノクニ:キノクニの幸運:3:幸運

キノクニ:キノクニの攻撃機会:10:攻撃機会
キノクニ:キノクニの装甲:6:装甲
キノクニ:キノクニの魅力:5:魅力
キノクニ:キノクニの白兵攻撃:10:白兵戦
キノクニ:キノクニの白兵装甲:7:白兵装甲
キノクニ:キノクニの白兵距離移動:13:白兵距離移動
キノクニ:キノクニの近距離戦:13:近距離戦
キノクニ:キノクニの中距離戦:7:中距離戦
キノクニ:キノクニのオペレート:11:オペレート
キノクニ:キノクニの侵入:7:侵入
キノクニ:キノクニの追跡:13:追跡
キノクニ:キノクニの偵察:7:偵察
キノクニ:キノクニの隠蔽:3:隠蔽
キノクニ:キノクニの陣地構築:9:陣地構築
キノクニ:キノクニの歌唱:5:歌唱
キノクニ:キノクニの治安維持:7:治安維持
キノクニ:キノクニの同調:9:同調

/*/
名前:コウノミ

 能力値{
コウノミ:コウノミの体格:4:体格
コウノミ:コウノミの筋力:9:筋力
コウノミ:コウノミの耐久力:9:耐久力
コウノミ:コウノミの外見:9:外見
コウノミ:コウノミの敏捷:12:敏捷
コウノミ:コウノミの器用:2:器用
コウノミ:コウノミの感覚:7:感覚
コウノミ:コウノミの知識:2:知識
コウノミ:コウノミの幸運:3:幸運

コウノミ:コウノミの攻撃機会:10:攻撃機会
コウノミ:コウノミの装甲:6:装甲
コウノミ:コウノミの魅力:5:魅力
コウノミ:コウノミの白兵攻撃:10:白兵戦
コウノミ:コウノミの白兵装甲:7:白兵装甲
コウノミ:コウノミの白兵距離移動:13:白兵距離移動
コウノミ:コウノミの近距離戦:13:近距離戦
コウノミ:コウノミの中距離戦:7:中距離戦
コウノミ:コウノミのオペレート:11:オペレート
コウノミ:コウノミの侵入:7:侵入
コウノミ:コウノミの追跡:13:追跡
コウノミ:コウノミの偵察:7:偵察
コウノミ:コウノミの隠蔽:3:隠蔽
コウノミ:コウノミの陣地構築:9:陣地構築
コウノミ:コウノミの歌唱:5:歌唱
コウノミ:コウノミの治安維持:7:治安維持
コウノミ:コウノミの同調:9:同調

#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
涼州犬(EV172作成)
犬妖精→犬
犬妖精→犬→犬の決戦存在
交番→警官(施設派生)


イベント対応

悪童屋・四季? (2014-01-11 (土) 00:19:50)



皆さん、イベント対応ありがとうございます
どこまで時間とれるかわかりませんが出来る限り対応していくようにしますので引き続きよろしくお願いします。
連絡に関してはりんくさんにお話しして頂ければ私の方に届きます。お手数かと思いますがよろしくお願い致します


藩国の様子

NEKOBITO (2014-01-07 (火) 23:13:45)



#猫士が反乱を起こしそうで、厳戒体勢だそうです。

明日相談タイムがあれば、理由もしくは話し合いで解決できないかを質問してみようかと思います。


EX0310提出予定

よっきー (2014-01-04 (土) 09:42:55)



以下をコピペ予定

●国民番号と名前@所属藩国

44-00089-01:よっきー@涼州藩国

●太元書式+太元データ

○書式

44-00089-01_よっきー:西国人+整備士2+整備士2+名整備士+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1
−恩寵の時計:個人所有:,,外見、評価+2。首に着用。
−高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。
−水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。
−小さい電子妖精:個人所有:,条件発動,情報戦闘、評価+4。
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
−二つに割れた宝石:個人所有:,,幸運、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00089-01%A1%A7%A4%E8%A4%C3%A4%AD%A1%BC

※EX0302でチップボール2搭乗していましたがこちらでは降りて歩兵バージョンです。

○太元でのデータ

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:7:12:13:13:20:20:20:13
装甲(通常):12
魅力:16
近距離戦:12
情報戦:27
整備:33
侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):13
追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):13
偵察:20
隠蔽:13
陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):20
歌唱:16
チューニング行為(未定義):-

○同調
44-00089-01_よっきー:16

●アイドレス3版記述
名前:よっきー
 能力値{
よっきーよっきーの体格:12:体格
よっきーよっきーの筋力:7:筋力
よっきーよっきーの耐久力:12:耐久力
よっきーよっきーの外見:13:外見
よっきーよっきーの敏捷:13:敏捷
よっきーよっきーの器用:20:器用
よっきーよっきーの感覚:20:感覚
よっきーよっきーの知識:20:知識
よっきーよっきーの幸運:13:幸運

よっきーよっきーの侵入(幸運):13:侵入(幸運)
よっきーよっきーの侵入(敏捷・器用):16:侵入(敏捷・器用)
よっきーよっきーの偵察:20:偵察
よっきーよっきーの同調:16:同調
よっきーよっきーの情報戦:27:情報戦
よっきーよっきーの整備:33:整備
よっきーよっきーの歌唱:16:歌唱
よっきーよっきーの装甲(通常):12:装甲(通常)
よっきーよっきーの近距離戦:12:近距離戦
よっきーよっきーの追跡(幸運):13:追跡(幸運)
よっきーよっきーの追跡(感覚):20:追跡(感覚)
よっきーよっきーの陣地構築(知識):20:陣地構築(知識)
よっきーよっきーの陣地構築(筋力):7:陣地構築(筋力)
よっきーよっきーの隠蔽:13:隠蔽
よっきーよっきーの魅力:16:魅力
よっきーよっきーの攻撃機会:10:攻撃機会

#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#西国人:1:〇西国人(派生初代)
#整備士2:2:整備士→〇整備士2(プロモ)
#名整備士:2:整備士→〇名整備士
#恩寵の時計:3:イベントリザルト
#高機能ハンドヘルド:3:イベントリザルト
#水流銃:3:イベントリザルト
#小さい電子妖精:4:高機能ハンドヘルド→○小さい電子妖精
#猫と犬の前足が重なった腕輪:3:イベントリザルト
#二つに割れた宝石:1:アイテムL化により取得

●今回使う能力

よっきーよっきーの整備:1000:整備:33:3】


EX0302提出予定

よっきー (2014-01-04 (土) 09:41:25)



以下をコピペ予定

●国民番号と名前@所属藩国

44-00089-01:よっきー@涼州藩国

●太元書式+太元データ

○書式
_define_I=D:{
チップ2−1_組織所有:チップボール2,
44-00089-01_よっきー:西国人+整備士2+整備士2+名整備士+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1
−恩寵の時計:個人所有:,,外見、評価+2。首に着用。
−高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち。
−水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。
−小さい電子妖精:個人所有:,条件発動,情報戦闘、評価+4。
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
−二つに割れた宝石:個人所有:,,幸運、評価+2。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00089-01%A1%A7%A4%E8%A4%C3%A4%AD%A1%BC
};

※EX0310ではチップボール2から降りて歩兵バージョンとして活動します。

○太元でのデータ

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:18:21:35:40:35:44
装甲(通常):32
白兵戦:37
中距離戦:39
侵入(敏捷・器用):28 / 侵入(幸運):44
追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):44
偵察:40
陣地構築(筋力):44
チューニング行為(未定義):-

○操縦
 ・チップ2−1_組織所有:37

○同調
チップ2−1_組織所有:21

●アイドレス3版記述
名前:よっきー
 能力値{
よっきーよっきーの体格:30:体格
よっきーよっきーの筋力:40:筋力
よっきーよっきーの耐久力:35:耐久力
よっきーよっきーの外見:18:外見
よっきーよっきーの敏捷:21:敏捷
よっきーよっきーの器用:35:器用
よっきーよっきーの感覚:40:感覚
よっきーよっきーの知識:35:知識
よっきーよっきーの幸運:44:幸運

よっきーよっきーの中距離戦:39:中距離戦
よっきーよっきーの侵入(幸運):44:侵入(幸運)
よっきーよっきーの侵入(敏捷・器用):28:侵入(敏捷・器用)
よっきーよっきーの偵察:40:偵察
よっきーよっきーの同調:21:同調
よっきーよっきーの操縦:37:操縦
よっきーよっきーの白兵戦:37:白兵戦
よっきーよっきーの装甲(通常):32:装甲(通常)
よっきーよっきーの追跡(幸運):44:追跡(幸運)
よっきーよっきーの追跡(感覚):40:追跡(感覚)
よっきーよっきーの陣地構築(筋力):44:陣地構築(筋力)
よっきーよっきーの攻撃機会:12:攻撃機会

#以下着用アイドレスの深度まとめ
#アイドレス名:深度:計算基準
#西国人:1:〇西国人(派生初代)
#整備士2:2:整備士→〇整備士2(プロモ)
#名整備士:2:整備士→〇名整備士
#恩寵の時計:3:イベントリザルト
#高機能ハンドヘルド:3:イベントリザルト
#水流銃:3:イベントリザルト
#小さい電子妖精:4:高機能ハンドヘルド→○小さい電子妖精
#猫と犬の前足が重なった腕輪:3:イベントリザルト
#二つに割れた宝石:1:アイテムL化により取得
#チップボール2:5:深度詳細不明のため5を適用

●今回使う能力

よっきーよっきーの陣地構築(筋力):1000:陣地構築:44:4】


チャットの移転について

od (2011-10-10 (月) 11:55:47)



チャットの移転にともない、MenuBar藩国の要点を修正しました。
またゆうみさんより移転申請の必要ありとの指摘があったのですが
申請先の窓口がどこかわからないため下記の要領で
秘書官さんに質問させて頂こうかと考えています。

http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3225

問題なければこの文章で質問させて頂きます。

お世話になっております。

Q1:このたび藩国チャットを移転致しました。
この場合なんらかの申請が必要であったように記憶しているのですが、
申し訳ないことに申請先がどこであったかを失念してしまいました。
申請先の窓口をご存じであればお教え頂けないでしょうか。

Q2:もし申請先の窓口が質疑掲示板であった場合、
T18開始前に緊急で申請させて頂くべきでしょうか?

以上、よろしくお願い申し上げます。

質疑文:個人職業アイドレスの組み込みなおしについて

od (2011-08-27 (土) 00:52:02)



質疑文の確認用投下であります。


お世話になっております、涼州藩国です。
E172での種族分けに伴い個人職業アイドレスの組み込みなおしを行いたく思うのですが、
その際の処理について質問させてください。

Q1:
今回の種族分けで、個人職業アイドレスの組み込み元が猫士専用になってしまう国民がおります。
これを組み替えたいのですが、現在編成でそのアイドレスを着用中です。
もし今組み替えた場合、どのような処理になるのでしょうか。

以上、よろしくお願い致します。


新規12枠着用アイドレスの提出について

NEKOBITO (2011-08-11 (木) 23:37:18)



具体的にはこちらを参照のことよろしくお願いします。

http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4597

なお、〆切は2011年08月23日の24時です。

#ついでに個人着用アイドレスについても関与していますので、該当する皆さんはお気をつけて下さい。
#と言ってる当人が該当者だったりする訳ですが。

  • リンク先、Noまちがってへん?吏族ダンパにつながるよ。 -- ゆうみ 2011-08-12 (金) 00:31:11
  • …………あ。URLの「bbs2」を「syousyo」に書き換えるの忘れてましたね。正しくは「http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4597」です。失礼しました。 -- NEKOBITO 2011-08-12 (金) 12:29:52
  • お、おお、そういう間違いだったのか・・・道理で修正の仕方がよくわからなかったわけだー。本文修正しておきますね! -- ゆうみ 2011-08-13 (土) 23:33:54

藩国の犬士、猫士についての質疑

悪童屋 四季 (2011-08-01 (月) 17:00:46)



対応が遅れて申し訳ありませんでした。とりあえず、仮案ですので意見などあればよろしくお願い致します。

/*/
いつもお世話になっております。涼州藩国です。

涼州藩国の犬士、猫士に関して質疑致します。これらの質疑の確認方法としまして記憶を確認する事でわかる範囲で回答頂ければと思います。
Q1:
王犬いよのさまの現在の様子を教えて頂ければと思います。

Q2:
涼州藩国の犬士、猫士の藩国では社会的にどのような立ち場にいるのでしょうか?
犬士:
猫士:

Q3:
元王猫のシルヴィの現在の様子を教えて頂ければと思います。

もし回答にマイルが必要な場合は、藩国口座よりお支払い致します。よろしくお願い致します。
 
44:涼州藩国:

  • あー、Q1、前回の質疑で「涼州に名前のある犬はない。あるのは番号だけ」とされていたので、番号をつけたほうが宜しいかと思います。ついでにQ3も。 -- NEKOBITO 2011-08-01 (月) 21:11:45

藩国の犬士と猫士についての質疑案

NEKOBITO (2011-07-25 (月) 22:52:32)



前回の質疑にて、結局王犬と元王猫の様子がわからず終いとなったため、質疑文を色々追加修正した上で出しなおしたいと思います。

が。前回の質疑があれだったため、質疑文の投稿は安全性を考慮して、華族にお願いしたく思います。安全性が高い順に言えば、悪童屋さん、よっきーさん、odさんになるかと。
#odさんは、他の二人と違って国内の立場がはっきりと言及されていないため、そこに不安要素があります。
#他の二人、悪童屋さんは藩王で文句なく。よっきーさんは涼州の裏番長的に恐れられていたので、まあ大丈夫かなぁと。

//以下質疑//

いつもお世話になっております。涼州藩国です。

藩国の犬士、猫士について質疑したいことがあります。もし質疑することが危険な場合は、該当す質疑の差し止めをお願い致します。

Q1:王犬いよの(番号 44-xx000-xx)の様子を教えて下さい。

Q2:元王猫シルヴィ(番号 44-xx015-xx)の様子を教えて下さい。

Q3:国内の犬士の扱いについて教えて下さい。

Q4:国内の猫士の扱いについて教えて下さい。

以上です。

もし回答にマイルが必要な場合は、藩国口座よりお支払い致します。よろしくお願い致します。

  • 対応ありがとうございます。このまま、直接的に質疑すると危険がありそうなので少し検討したいと思います。 -- 悪童屋 四季 2011-07-27 (水) 08:29:10
  • 了解しましたー。 あ、それと今思い出たので書き足しますが、確認方法を「記憶を思い出す」に指定すれば、危険性はなくなりますよー、と。華族なら把握してそうな内容ですし。 -- NEKOBITO 2011-07-27 (水) 17:00:01

#処罰されました

#NEKOBITO? (2011-07-20 (水) 12:34:19)



# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14741
#  > Q2:元王猫シルヴィの様子を教えて下さい。
#  > 政府は適切に管理していると主張しており、貴方は処罰された。


#と言うことなので、詳細について確認するため、質疑を出しました。まる。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15786


E172提出

よっきー (2011-07-14 (木) 19:21:38)



こんな感じで。

お世話になっております。涼州藩国です。
EV172の作成物提出に参りました。

44:涼州藩国:涼州犬:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%CE%C3%BD%A3%B8%A4
涼州犬は犬の能力を付加された人が祖であり、現在は人と区別できないぐらい血が混ざっている
付け耳、付け尻尾により犬士としての自己主張を行うものが多い。
パートナーと決めた犬とともに生活する習慣がある。

44:涼州藩国:涼州猫:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%CE%C3%BD%A3%C7%AD
涼州猫は猫の神様とその眷属で、修行により術を会得することで二足歩行猫形態に変化できる
(猫耳尻尾人間形態は昔使ってたこともあったが今は約定により使われない)

以上、よろしくお願いいたします。


EV172の最終質疑案

悪童屋 四季 (2011-07-11 (月) 08:54:02)



対応遅れて申し訳ありません。EV172の質疑案になります。問題なければ今日中に提出するつもりです。ご確認いただき意見頂ければと思います。

/*/
いつもお世話になっております。涼州藩国です。
EV172の事前対応という事で緊急タグを使用しております。
現時点で涼州藩国が存在しているという前提で質疑させて頂いております。

Q1:犬士、猫士の設定文が完成致しました。
犬士:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%CE%C3%BD%A3%B8%A4
猫士:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%CE%C3%BD%A3%C7%AD

犬士:涼州犬は犬の能力を付加された人が祖であり、現在は人と区別できないぐらい血が混ざっている
猫士:涼州猫は猫の神様とその眷属で、修行により術を会得することで二足歩行猫形態に変化できる(猫耳尻尾人間形態は昔使ってたこともあったが今は約定により使われない)

上記の内容で人の形質の問題の解決を進めております。これらの内容で進め#て
問題がありますでしょうか?

Q2:
Q1にて問題がある場合、どのような問題があるのかお教え頂けれ場と思います。

  • 確認しました。特におかしな点はないかとー。 -- NEKOBITO 2011-07-11 (月) 21:08:27
  • 大丈夫かと思いますー。 -- よっきー 2011-07-11 (月) 21:38:15
  • あ、そうだ一点だけ。冒頭に「歴史が修復されたとして」とかなんとか仮定が必要かと思います。今のままだと滅亡して「涼州?そんな国ねえよ」ってのがオチだと思うので。 -- よっきー 2011-07-11 (月) 21:51:45

藩国の滅亡に関する質疑

NEKOBITO (2011-06-28 (火) 00:19:09)



#一応、シャープ付きで。
#Q2はいりますかねぇ……?


#/*/

#いつもお世話にっております。涼州藩国です。

#藩国の滅亡に関わる内容のため、緊急タグを使用致します。
#また、質疑することが危険な場合、その質疑を取り下げ致します。

#よろしくお願い致します。


#Q1:こちらの質疑(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15656)『Cチーム医療方面 結果伺い』にて、涼州藩国が滅亡と書かれてあります。
#この理由について教えて頂けないでしょうか?


#以下の質疑は、滅亡理由が「第五世界から涼州国民が帰還できていない」場合を想定して書いております。滅亡理由がそれ以外だった場合は飛ばして下さい。

#Q2:第五世界から涼州藩国に帰還できていない場合、その理由はわかるでしょうか?


#以上です。

#質疑回答にマイルが必要な場合、藩国口座よりお支払い致します。

#44:涼州藩国:


EV172質疑案

悪童屋 四季 (2011-06-23 (木) 11:39:29)



#藩国チャットでも発言しておりますが、涼州猫、涼州犬の安全性の確認の質#疑を出したいと思います。その為の質疑案になります。
#設定文の要約を組み込めれば提出できるように案を挙げておきますので対応#の程よろしくお願い致します。

#/*/
#いつもお世話になっております。涼州藩国です。
#EV172の事前対応という事で緊急タグを使用しております。

#Q1:犬士、猫士の設定文が完成致しました。
#犬士:URL
#猫士:URL

#犬士:要約
#猫士:要約

#上記の内容で人の形質の問題の解決を進めております。これらの内容で進め#て
#問題がありますでしょうか?

Q2:
Q1にて問題がある場合、どのような問題があるのかお教え頂けれ場と思います。


犬士の質疑(2)の修正版

NEKOBITO (2011-06-12 (日) 22:44:18)



Q2以降をスリム化してみしたので、その部分を載っけます。
また、内容的にQ5はQ2に持ってきたほうが流れが綺麗になると思います。
#Q1とQ5は設定骨子ありきの内容なため。


#以下質疑(Q2〜Q5)
#Q2:合併時に削除された設定がありますが、その設定は合併後も引き継がれているでのしょうか?

#Q3:Q2の回答がYES、引き継がれている場合。
#犬妖精(職業)の合併時に削除された設定で「生体兵器として造られた、犬の能力を付加された人を祖先とする人型種族(付け耳付け尻尾)」とあったのですが、このアイドレスを人間が着用するのはやはり人の形質に触れるでしょうか……?

#Q4:藩国着用アイドレス12枠の中にある「人+犬」の着用アイドレスの設定では「人or犬妖精が犬を連れて歩いている」としているのですが、このアイドレスを人間や涼州犬(仮)が着用しても人の形質に触れるのでしょうか?

#Q5:設定骨子に何も問題がなければ涼州犬(仮)は人型種族となりますが、犬士のアイコンに普通の犬の絵が使われているため設定に矛盾が発生します。
#そのため、矛盾をなくすための設定を考えてみましたが、次の中で可能な設定はあるでしょうか?
# a.各犬士が自称するイメージ画像とする
# b.各犬士がトーテム(祖霊)として祀っている犬種とする(実際にその血を引いているかは定かではない)
# c.管理上のグループ分けにつけられたイメージタグとする
# d.各犬士のパートナーの画像とする

#※今回、自分で設定を考えなければいけないため「その他」は外させて頂きました。ご了承くださいませ。


犬士の質疑について・2

od (2011-06-12 (日) 20:42:19)



犬士種族について質疑文を組んでみました。
これは確認しないと、これはいらんだろうなど、ご意見ありましたらお願いします。

#いつもお世話になっております。
#E172に関しまして、質問と相談をさせて頂きたく伺いました。
#お忙しい中恐縮ではありますが、どうかよろしくお願い致します。

#/*/

#涼州藩国では、犬士に着用させる種族アイドレスを以下の要領で作成する予定です。

#【涼州犬(仮)】
#・人型種族
#・過去生体実験で造られた「犬の能力を付加された人」を祖とする
#・研究打ち切りにより放棄されたのち、旧ヲチ藩の原型となった漁村に受け入れられていった
#・現代においては、通婚の結果ただの人とほぼ区別できない
#・付け耳付け尻尾で自ら出自をアピールしている
#・一般国民から選抜された精鋭が、第七世界人と並んで国軍に編成されている
#・精鋭たる編成内犬士以外の種族全体は「犬妖精」とも呼ばれる
#・訓練により、根源力死・根源力着用制限の弱点を克服しつつある

#Q1.これらの設定骨子のうち、問題になりそうなものがあれば教えて頂けないでしょうか。

#Q2.ヲチ藩国時代の設定では、犬妖精も犬士同様に「生体兵器として造られた、犬の能力を付加された人を祖先とする人型種族(付け耳付け尻尾)」であるとされていました。
#ただしこれらの記述は、合併して涼州藩国となるにあたって「猫士が当該アイドレスを着用する際に不具合となるおそれがある」ため多くの部分が削除されています。
#この設定は涼州藩国となった現在も有効でしょうか?

#Q3.Q2のお答えがYESの場合、犬妖精のアイドレスを北国人が着用する場合にも「付け耳付け尻尾」となるため形質問題には抵触しないと考えています。この認識で問題ないでしょうか?

#Q4.涼州藩国のイグドラシルのうち人および犬そのものを含む枝なのですが、設定文において「人が犬を連れて歩いている」という形で消化することで解決をはかっています。これは北国人が着用した場合でも、(人型)犬士が着用した場合でも、形質問題には抵触しないと考えていますが、この認識で問題ないでしょうか?

#Q5.涼州藩国の犬士は(上記設定骨子で問題なければ)人型種族となりますが、この設定と犬士アイコンの齟齬をどう解消するかを検討しています。次の中で問題なく適用可能な案があれば教えて頂けないでしょうか。
#a.各人が自称するイメージの象徴(血統はあまり関係ない)
#b.各犬士がトーテム(祖霊)として祀っている犬種(伝承としての血統、実際その血を引いているかは定かではない)
#c.管理上のグループ分けにつけられたイメージタグ
#d.その他(もし何かありましたらお教え頂ければと思います)


続・通訳派遣に関して

NEKOBITO (2011-06-08 (水) 20:51:49)



FVBさんから通訳派遣に関する政策の確認をお願いされました。チェックをお願いします。

# http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/m/pages/707.html


犬士設定のアンケート 〆切:6/8 23時

od (2011-06-07 (火) 21:13:30)



http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3369
犬士設定のアンケートが行われてるようです。


EV172において宰相府でも犬士および猫士の種族アイドレス作成を行います。
このうち犬士については、帝國軍へ出仕いただく各藩国の犬士の設定と矛盾が生じないように作成を行う必要があります。
そのためにT18にて帝國軍へ犬士を派遣する予定・可能性のある藩国さまに、犬士の設定概要をお知らせくださいますよう、ご協力をお願いいたします。
また猫士出仕の可能性がある藩国さまも(猫士について)お知らせください。

帝國軍の編成に各藩国から派遣いただく犬士は不可欠となっておりますのでご協力のほど重ねてお願いいたします。

要点
・形態について:犬型オンリー/人型オンリー/変化などで移行する
・体の大きさ
・藩国の設定概要
・可能なら(既存のもの含む)作成した設定ページのURL

などを当記事への返信にてお知らせください。

〆切:6/8 23時
とさせていただきます。

どうぞ宜しくお願いします。


  • うちは基本犬猫士じゃなくて燃料で軍団税支払うので不要かとー -- よっきー 2011-06-07 (火) 22:01:59
  • 支払い確認しました。たしかに犬猫士の出仕はしばらくないですね。お手数おかけしました、ご確認ありがとうございます。 -- od 2011-06-08 (水) 19:32:48

リザルトアイドレスについて

奥羽りんく (2011-06-06 (月) 20:21:18)



秘書官より国ごとでとりまとめて投稿してほしいとの公示がありましたので、
掲示板にまとめツリーを立てました。
購入検討されている方は、お早めにレスをお願いいたします。


犬士の質疑について

NEKOBITO (2011-06-05 (日) 00:58:40)



質疑ができたのでつっこみお願いします。

#ちなみにチャットで話題となっていた犬の設定について調べてみたところ、特におかしな点はありませんでしたので割愛させて頂きました。

#以下質疑文
#Q:犬士の種族アイドレスについてのご相談です。
# 北国人の設定に「犬士は実験体の子孫であり、現在は血が薄まっているため外見上は北国人(付け耳&付け尻尾あり)と同じ」というものがあります。
# この設定をそのまま使うのは人の形質問題に触れる気がするため、追加設定によりなるべく犬に近づけたいと考えております。
# 以下のなかで、設定として無理がないものはあるでしょうか?

# a)先祖返りによって今では犬っぽくなっているとする。
# b)実は嘘もしくは噂で、本当はもっと犬っぽいとする。

#以上

#他に、こんな設定はどうでしょうというものがあれば大歓迎。

  • #「犬&人で1ユニット!」で押し通して大丈夫ですかね。ひと知れずひっそりと爆発していた、ということがないかちょっと心配ですが……どうでしょうよっきーさん(と、丸投げる -- od 2011-06-06 (月) 09:19:20
  • #ぶっちゃけますとヲチ藩国の頃の取得物なので、こっそり爆発していたとしても今もこっそりしてるはずがないですやん! というのが感想です。いや本当に。爆発した時点でひっそりもこっそりもないですし。 -- NEKOBITO 2011-06-06 (月) 16:05:12
  • #見た目に関わる問題なので、とりあえず投稿してきました。 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15507 -- NEKOBITO 2011-06-07 (火) 00:12:04
  • おへんじきてたよ。そのままでいいらしい -- ゆうみ 2011-06-08 (水) 15:31:34

通訳の派遣に関して

NEKOBITO (2011-06-01 (水) 22:48:05)



FVBさんが、移民政策にて募集した人たち(ネーバルウィッチ)との言葉の障害が出ているとのことなので、涼州から設定国民の通訳を派遣をしてみてはいかがでしょうか?

ちなみに派遣する場合、「第五世界からの国民が帰還しているのか」と「FVBに派遣しても大丈夫なのか」の2点の確認事項があります。

派遣してもよろしければ、FVBさんに打診しようと思っております。

  • FVBさんから送られてきた質疑案。改行できないのと長くてコピペ難しいのでざっくり省略しますと。「Q1:涼州とは聯合していないが通訳の派遣は可能か」「Q2:Q1が不可能なら宰相府を仲介すれば可能か」 「Q3:Q1が可能ならリソースはいくらか」の3点。許可不許可やつっこみあればお願いします。 -- NEKOBITO 2011-06-04 (土) 12:50:35
  • こっちもおへんじきてた。共同で政策出せばいいらしいよ。リソースはいらないって。http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15483 -- ゆうみ 2011-06-08 (水) 15:33:25

犬士名決定までの流れ(案)

od (2011-06-01 (水) 22:09:42)



大変お待たせ致しました、申し訳ありません。
犬士の名前を決定していきたいと思います。

今のところ、以下の流れで考えています。

  1. 爆発を避けるため、質疑
  2. (質疑に沿って)候補募集
  3. (候補が多すぎた場合)決選投票

悠長にすぎるというご意見もあるかもしれない、とは思いますが、
質疑の意図に関しまして草稿板で説明させて頂きました。
ご確認の上、ご意見頂ければ幸いです。
よろしくお願い申し上げます。


EV172に向けての質疑、作業の打ち合わせ

悪童屋 四季 (2011-06-01 (水) 21:37:53)



皆さまお疲れ様です。
EV172は雷電(猫)、雷電(犬)で行きたいと思います。それに合わせまして、具体的内容と作業者を決める会議を下記の予定で行いたいと思います。
皆さまお忙しいかと思いますがよろしくお願い致します。

日時:6月3日(金)22:00頃〜
会場:藩国チャット雑談室

よろしくお願い致します。

  • スタートが雷電だったので犬雷電、猫雷電と言っていますが、新種族の名称をつけて現状の雷電と区別すればいいのではとあやのさんから意見をもらいました。 -- 悪童屋 四季 2011-06-02 (木) 08:25:07
  • それ以外にもあやのさんから犬、猫用のウォードレス、武器の開発をする方がよっぽど涼州らしいのではとも頂いております。別案としては#機械化という話もありましたがしたくないという意見ももらいました。 -- 悪童屋 四季 2011-06-02 (木) 08:28:09
  • とりあえず、猫、犬の新種族のL化のデータを作成して、より安全な種族を作りたい感じです。#作業者にやさしいようにしたいなぁと思います。 -- 悪童屋 四季 2011-06-02 (木) 09:31:16

国内の状況質疑案

よっきー (2011-05-29 (日) 23:16:30)



以下のような感じでどうでしょうか。
#石化についてはどうしましょう?多分確認しても手が打てないと思いますが……

1.EV178の戦闘等によって、涼州藩国が受けた人的被害・物的被害はそれぞれどの程度のものでしょうか?

2.物的被害がある場合、それの回復には政策やr:の実行が必要でしょうか?実行にリソースが必要であればそれもご教示お願いします。

3.現在、国内に置ける魔法熱の状況は第五世界からの帰還を行なっても問題ない程度に回復しているのでしょうか?

#今のところ以上

  • 石化について:治療方法があるかは別として、政策などで対応できる部分があるかもしれませんので(石像は壊れないように保全しておくこと、とか)聞いておくのも手ではないかと思います。 -- od 2011-05-30 (月) 00:40:02
  • 石化については、治療はさて置き。石化している人物の把握は、質疑数に余裕があるのならば確認した方がよろしいかと思います。#石像が壊れたりするとかなりまずいので、保管をするなり考えなくてはいけませんし。 -- NEKOBITO 2011-05-30 (月) 01:49:54

相談事

悪童屋 四季 (2011-05-29 (日) 21:22:41)



草案BBSに相談事を書いておりますのでご確認頂ければと思います。

  • とりあえずでレス付けておきました。ご確認ください。 -- よっきー 2011-05-29 (日) 23:22:45
  • 折り返しレスしました。ご確認頂ければと思います -- 悪童屋 四季 2011-05-31 (火) 13:50:58

EV172についての相談

悪童屋 四季 (2011-05-26 (木) 13:38:42)



EV172の質疑対応して頂きありがとうございました。
詳しくは藩国チャットに書いてありますので見て頂けたらと思います。

  • チャット拝見しました。すでに安全策としての雷電(犬)+雷電(猫)は主張されているようですので、あえて別意見として危険は感じますが雷電(犬猫)+サンショウウオを主張してみます。放置すると結局着られるドレスがなくなる(姿の問題で人ドレスが着られない?)のが問題になりそう……というのが理由です。 -- od 2011-05-29 (日) 17:54:19
  • 現在の爆発を避けるなら雷電(犬)+雷電(猫)かなとは思うんですが、最大限の悪意でもって解釈されたときにサンショウウオさんがどうなるかがちょっと怖いなと思いました。だったらいっそ、雷電(犬猫)+サンショウウオかなぁと思ったり…? しかしどっちにしろ爆発のフラグか?というのが一番のネックです…。 -- 奥羽りんく 2011-05-29 (日) 22:51:08
  • 雷電(犬)+雷電(猫)に一票します。サンショウウオさんに関しては質疑はしたい所ですが作らなくてはいけないレベルではないようですし、アイドレス作成した結果爆発したり、本人さんたちが望まない形になってしまうのも良くないかなと思いました。 -- 可西? 2011-05-30 (月) 20:05:28

EV172について

NEKOBITO (2011-05-23 (月) 01:09:35)



さて。EV178で涼州の命運が明らかになるようですが、それは置いとき、EV172の準備をしたいと思います。

EV172、種族アイドレスの作成です。

今のところ藩王さまから「雷電」はいかがとの案を頂いております。それ以外にも何か案があれば、どうぞ意見を。

とりあえず、そろそろ質疑を出さないと突貫作業になりそうな予感がするので、質疑を出せるくらいにはアイディアをまとめたいなーと思っております。

と言うわけで、どしどしアイディア募集中ー。

  • なんもできんのもアレなので、追加案ぐらいはっ!ということで、犬と猫があって馬がないので、「馬アイドレス」という案を出しておきます。 -- ゆうみ 2011-05-23 (月) 12:07:43
  • 残念なことに、EV172は犬猫士のための種族アイドレス(=犬猫士専用の人アイドレス)なんですよね…… >馬アイドレス -- NEKOBITO 2011-05-23 (月) 12:47:21
  • なんと!なんとなんと!!ざんねーん。わたしはしゃべるうまのえ(たーん -- ゆうみ 2011-05-25 (水) 10:15:01
  • http://www32.atwiki.jp/i-dress/pages/200.html 今夜質疑大会ですと。雷電の方向で質疑していくといいのかしら? -- od 2011-05-25 (水) 19:06:35
  • 遅くなりましたが雷電良いと思います!質疑大会の方は時間的に参加できそうになくすみません… -- 可西? 2011-05-25 (水) 21:19:29

至急案件

ゆうみ (2011-02-03 (木) 12:14:49)



草稿板にUPっていますのでご確認下さい。
自首しないといけないかも。


T15の個人騎士団編成チェック

悪童屋 四季 (2011-01-24 (月) 17:46:12)



http://tkt.lix.jp/hbbs/wforum.cgi?no=9264&reno=no&oya=9264&mode=msgview&page=0

こちらの方で個人騎士団がひっかかっており、現在異議申し立てしております。生産/支払いフェイズで考慮して頂ければと思います。
お手数をお掛けして申し訳ありません。


NEKOBITOさんへのお願い

悪童屋 四季 (2011-01-18 (火) 17:15:40)



コーレアの産業振興博覧会の文章とイラストについて、準備を進めたいと
思っています。NEKOBITOさん主導で進めて頂けたらと思います。

  • あ、はーい。わかりましたー。 -- NEKOBITO 2011-01-18 (火) 20:27:27

クリスマスプレゼントについて

NEKOBITO (2010-12-21 (火) 02:29:41)



http://cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=7976

クリスマスプレゼントの時期がやって参りました。
随分と前にBBSで募集していました「御中元企画」を、クリスマスプレゼントでやっちゃいたいなーと思っておりますが、よろしいでしょうか?
#ベリサリウスさんとブラックさんにお礼のお手紙を送ろうという話のです。

もしよければ、上記の際に描いた扇子と風鈴のイラストがあるので、それを贈ろうとも思っています。
(冬でも西国は砂漠で暑いので。季節外れなのは自覚していますがね!!)

他にも何か贈るものがあれば、各自でご用意下さいませ。
#人の口座は勝手に使えませんからねー。

また、ついでに国庫を使って下記にもクリスマスプレゼントを贈ってみてはいかがでしょうかとも提案するしだい。
 1.猫士:キャットフード
 2.犬士:ドッグフード
 3.汗血馬:にんじんと飼い葉
 4.レム援軍:ケーキと下水道
#ちなみに質問の受付時間(12/21-02:00まで)が間近であったため、独断で上記の内容のリソース確認の質問を(実際に贈るかは未定で)出しました。ご了承下さいませ。

長々となったので、とりあえず簡潔に。

藩国一同からお世話になった人にクリスマスプレゼントを贈ってみませんかー?

  • #忘れてましたが、こちらがリソース確認の記事#http://cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=7995 -- NEKOBITO 2010-12-21 (火) 02:38:04
  • 全部のりまーす! -- ゆうみ 2010-12-21 (火) 17:19:43
  • 良いと思いますー。 -- 可西? 2010-12-21 (火) 19:18:05
  • 対応ありがとう御座います。レムーリア援軍の支援政策については書いてみます。 -- 悪童屋 四季 2010-12-22 (水) 14:55:32
  • 今日は帰りが遅いので、とりあえずのイラストをUPりました。帰ってからで間に合うようなら追加しますが・・・。できたらクリスマスの靴下はUPりたいですね。 -- ゆうみ 2010-12-24 (金) 16:20:13
  • 遅くなってしもた。すまんす……ムリ -- ゆうみ 2010-12-25 (土) 00:30:41
  • お疲れ様でする…… -- NEKOBITO 2010-12-25 (土) 15:48:10

警官(職業)の取得申請

NEKOBITO (2010-12-05 (日) 02:19:23)



まあ、だいたいこんな感じなんじゃないでしょうかね。

/*/

以前、藩国で取得しました『警官(職業)』の個人取得を致します。

【取得根拠】
http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081230_011808.htm

【取得者】
44-00803-01:可西

取得費用の40マイルは、藩国取得の際にお支払いしました藩国マイル100マイルからお支払い致します。
(藩国取得の費用(100マイル)を使っての個人取得者は、今回が初めてです)

よろしくお願い致します。

  • ありがとうございますー!出してきますー -- 可西? 2010-12-05 (日) 21:41:23

帝國軍アンケートの件

ゆうみ (2010-10-23 (土) 02:15:15)



ポレポレさんから下記アンケートについてのご連絡をいただきました。
http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3078

T17で宇宙へ行く予定がある場合、回答してほしいとのことでした。

地上戦だと思いますと回答しておきましたが、念のためお知らせしておきます。
よろしくお願いします。


逗留中の有名人について

NEKOBITO (2010-09-28 (火) 01:13:29)



手下猫1ダース(個人ACE)の追加をよろしくお願いしまーす。すっかり忘れていただよ……


EV164のリザルト申請記事

NEKOBITO (2010-09-18 (土) 02:23:49)



まだ提出されておられていないため、用意させて頂きました。ご確認よろしくお願い致します。

締め切りは09月18日23時までです。

/*/

【提出先】
http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3026

【提出物】
44:涼州藩国:涼州藩国部隊:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F316%CA%D4%C0%AE
44-00008-01:ゆうみ:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00049-01:時野あやの:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00089-01:よっきー:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00210-02:戒人:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00240-02:豆腐:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00522-02:戸裏永流:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00732-01:ヨルクサ:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00761-01:NEKOBITO:15000:涼州藩国部隊(戦)
44-00803-01:可西:15000:涼州藩国部隊(戦)

  • 戸裏さんの国民番号ミスってますね。正しくは「44-00522-02」→「44-00522-01」ですね。 -- NEKOBITO 2010-09-18 (土) 19:47:57

EV164のリザルト

悪童屋 四季 (2010-09-16 (木) 11:28:56)



総合ヘッドラインにてEV164のリザルト申請を受け付けているようです。藩国部隊でリザルトもらえるのなら申請の対応お願いします。


EV165の打ち合わせ、その他

悪童屋 四季 (2010-09-13 (月) 08:27:20)



今、出揃っているイラスト、文章の検証と不足分の確認を下記の日程で行ないたいと思います。

日時:9月15日(水) 22:30〜
会場:藩国チャット避難所
会議内容:EV165関係、その他

皆様、お忙しいかと思いますが参加して頂けたらと思います。

  • 了解です! -- ゆうみ 2010-09-13 (月) 09:12:56
  • 会議は了解しましたー。あと忘れられてるっぽいFROGの就労支援もお忘れれなくー。スタッフが頭悩ましてますので。>集まり悪くてEV165に間に合わないんじゃないかと -- NEKOBITO 2010-09-13 (月) 11:31:05

産業育成準備の質疑案1

NEKOBITO (2010-09-12 (日) 06:31:07)



以下の2点に、産業育成の内容の確認の3点を出そうかと思います。追加点や問題点がなければ出そーかと。

ちなみに産業育成の内容は以前聞いたことがありましたが、情勢が変わっているので再確認したほうがいいかなーと思い含めておりますが、いりますかね?
#質疑記事:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10435

/#/

Q:今回の産業育成準備に合わせて『書記(職業)』を取得し、この職業が持つ特殊「記録を調べる判定:自動成功」「記録するための判定:自動成功」「法的記録を残せる」を利用することで、国内の事務能力または商取引にいい影響を与えられるでしょうか?

Q:FVBさんの質疑を見て思ったのですが、こちらも『きみプロ!』で涼州藩国のPLがプロデュースしたアイドルを宣伝に使うことは可能でしょうか?

  • 今更、方向転換できないんでしなくてもいいのかなぁと思ったりもしてます。気になるのは気になりますが -- 悪童屋 四季 2010-09-13 (月) 08:28:39
  • では再確認はいらず、で。水曜日の会議で他に何かあるか確認後に投稿しまーす。 -- NEKOBITO 2010-09-13 (月) 11:28:30

宇宙怪獣の接近に関する質疑案

NEKOBITO (2010-09-11 (土) 23:46:20)



最低限の確認にと、以下2点を作りました。確認よろしくですはい。

#Q1はいらないよーな気がしますが……

/*/

いつもお世話になっております。涼州藩国です。

宇宙怪獣の接近していることにより各国々で混乱がおきているため、今更ではありますが自国の様子を確認したいと思います。

緊急タグを使用しておりますが、不適切な場合タグの削除をお願い致します。

Q1:8月末にて下記の政策を提出致しましたが、国民の反応はいかがでしたでしょうか?
政策URL:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?cmd=read&page=%C0%AF%BA%F6%A1%A720100831#content_1_6

Q2:宇宙怪獣が接近しつつある現在、国内の様子はどうなっているのでしょうか?

以上の2点です。
マイルが必要な場合、藩国口座よりお支払い致します。よろしくお願い致します。
44:涼州藩国:


国内渋滞の政策と質疑案

あおひと? (2010-08-30 (月) 22:00:15)



こんな感じでどうでしょうか。チェックお願いしますー
(大丈夫でしたら政策部分の提出もお願いしたく…!)

・政策案
現在各地で夜空から星が消えていく現象が確認されております。
これは宇宙から宇宙怪獣と呼ばれる敵が、NWへと侵攻を開始していることで見える現象です。
こちらへ到着するまでにはまだまだ猶予がありますので、避難をされる方は慌てず行動をしてください。

・質疑案
Q1:
上記のような政策を提出いたしましたが、国民の様子はどうでしょうか?

Q2:
避難をされている方々にパニックは起こっていませんでしょうか?

Q3:
この避難に乗じて、パニックを煽ろうとしている輩はいませんでしょうか?

/*/
政策内に、藩国部隊による避難誘導のr:実行もいりますかね?

  • どちらに避難するのでしょう? 国民はネーバルに貰った避難用の宇宙船について知っているのか、また全国規模になるので収容人数足りるのかの疑問がありまして。あ、あとレムに避難するかもとか。 -- NEKOBITO 2010-08-30 (月) 22:23:08
  • 対応ありがとう御座います。避難場所に関しては宰相府にいっているのではと推測しています。過去の例から -- 悪童屋 四季 2010-08-31 (火) 08:04:22
  • こちらの方に政策案を書いてみました。 http://www.cano-lab.org/ryoshu/bbs/wforum.cgi?no=1043&reno=1001&oya=1001&mode=msgview -- 悪童屋 四季 2010-08-31 (火) 08:19:06

質疑案

あおひと? (2010-07-31 (土) 23:26:38)



Q1:
現在の涼州藩国の治安状況は以前と比べてどのような変化が見られるでしょうか?

Q2:
国内の動物がT15時と比べて減少しているとのことですが、これはどのような理由からなのでしょうか?

Q3:
動物の減少について、取り急ぎ保護や対応がひつようなどはございますでしょうか?


クローニング技術について

NEKOBITO (2010-07-25 (日) 23:18:17)



とりあえず質疑出してきました。何か問題とかあればpass「1234」なのでよろしくお願いしますー。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11081


藩国の様子の質疑案(2010/7/22改)

ゆうみ (2010-07-22 (木) 23:07:18)



いつもお世話になっております。涼州藩国です。

藩国についていくつかお伺いしたいことがありますので、よろしくお願い致します。

質疑することで危険が発生するものがありましたら、飛ばしていただけますと幸いです。

Q1:現在の藩国の様子を教えて下さい。

Q2:こちらの質疑で狙われていた分社の様子を教えて下さい。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10494

Q3:今、藩国に足りないことは何でしょうか?

以上になります


藩国の様子の質疑案(2010/7/22)

ゆうみ (2010-07-22 (木) 22:39:40)



どんどんツッコミください。

/*/

いつもお世話になっております。涼州藩国です。

藩国についていくつかお伺いしたいことがありますので、よろしくお願い致します。

質疑することで危険が発生するものがありましたら、飛ばしていただけますと幸いです。

Q1:現在、涼州藩国の治安に問題はないでしょうか?

Q2:現在国民が困っているようなことはありますでしょうか?
あ)治安
い)不況
う)環境汚染
え)出生率(低い/高い)
お)その他

Q3:こちらの質疑で涼州の小さな社が破壊されたとありましたが、政策によって再建する場合、どのくらいのリソースが必要でしょうか?
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10494

Q4:狙われていた分社の方は無事でしょうか?

Q5:政策などですぐに対応したほうがよさそうな事柄はありますでしょうか。
a)治安維持向上
b)経済政策
c)環境関連政策
d)慰霊
e)動物保護政策
f)出生率対策
g)子育て政策
h)その他

以上になります。

  • Q1:現在の藩国の様子を教えて下さい。/ Q2:狙われていた分社の様子を教えて下さい。/ Q3:今、藩国に足りないことは何でしょうか? -- NEKOBITO 2010-07-22 (木) 22:57:21

緊急で出してきました

りんく? (2010-07-09 (金) 21:27:08)



悪童屋さんからの依頼により、
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10773
こちらの質疑を緊急で提出してあります。


帝國からの共和国支援

ゆうみ (2010-07-08 (木) 02:12:03)



護民官事務所から藩国または個人からの支援依頼がありましたのでお知らせします。
http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32214

イカ概要です

【想定の支援活動】
帝國内の
・各藩国の、支援活動に適した職業の設定国民による支援活動
・PCや、ACEやPLACEなど、希望いただいた個人の支援活動
・その他、枝の開示やショップからの支援活動など
#アイテムにつきましてはSSNさんで取りまとめを開始されてます。
http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/hankoku/wforum.cgi?no=2707&reno=no&oya=2707&mode=msgview&page=0

【取りまとめ内容】
・大統領府とのご相談
・支援が可能かどうか、有効かどうかなどの質疑
・お寄せいただいた支援の申請
など

  • 個人的には通訳として多少なんかできるかなぁ?と思っていますが具体案がおもいつかなかったりします。 -- ゆうみ 2010-07-08 (木) 02:24:05
  • 通訳は話すことがお仕事ですな。現地の住人と現地なまりで交渉や相談、愚痴を聞くぐらい。護民官を着用していれば更にその方面の効果はあるでしょう。 まあ、通訳以外の他の職業のが確実に役立ちますが。力仕事か技術仕事のどちらかに向いてますからねぇ、うちの藩国着用アイドレス。 -- NEKOBITO 2010-07-08 (木) 12:05:18
  • えーっと、毒の汚染が酷いようなので使えるようなら環境問題を解決するための触媒の提供というのもあると思います。 -- 悪童屋 四季 2010-07-08 (木) 12:39:12
  • #火葬用の燃料の出荷なども選択肢にはいると思うよ。 -- 悪童屋 四季 2010-07-08 (木) 12:41:26
  • あ、懸念事項を一つ。人員を派遣=国内が手薄になるので、防衛力が低下する恐れが。以前、政策で出した陣地もリソースなしなので効力いまひとつですし。 -- NEKOBITO 2010-07-08 (木) 15:32:41
  • おおお、そうすると藩国から技術とか資源とかで支援したほうがいいんでしょうかねぇ・・・。人員派遣による藩国防衛力の低下については懸念事項として取りまとめて質疑してもらうとかでしょうかねぇ。 -- ゆうみ 2010-07-08 (木) 19:57:36
  • 資源は第五世界のもあるので置いといて。 毒対策は鍋さんの中和剤の結果しだいかと。 そして人員を送る場合はその護衛も欲しいかなぁと。そちらが狙われてもおかしくないと思いますし。 -- NEKOBITO 2010-07-09 (金) 00:03:21
  • あっ、ごめん、資源って資源じゃなくて資金以外の資産のいみでした>< -- ゆうみ 2010-07-09 (金) 00:11:25
  • ぬお。それは申し訳ありませんー -- NEKOBITO 2010-07-09 (金) 01:47:00

イグドラシル質疑案

よっきー (2010-06-29 (火) 22:48:04)



お世話になっております。涼州藩国です。

今後のイグドラシル取得について相談させていただきたく参りました。

現在T15獲得枠の残り3枠について、以下のものの取得を検討しています。

改造歩兵特殊部隊(組織)
・中村光弘(HI−ACE)
・暗黒の王子の肩に乗る(イベント)

上記3つの中で取得にあたって問題のあるものや取らないほうがいいものなどはないでしょうか?
またこれらより優先して伸ばしたり補強したりしたほうがいい方向性があればご教授願えないでしょうか。

よろしくお願いいたします。


産業勃興に関する質疑

悪童屋 四季 (2010-06-24 (木) 22:22:32)



いつもお世話になっております。

国債を使っての産業勃興につきまして、質疑させて頂きます。

http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?cmd=read&page=%C0%AF%BA%F6%A1%A720100430

Q1:
涼州藩国では上記の政策を発表しております。この政策の内容に関して藩国民の反応はいかがなものでしょうか?

Q2:
上記の政策の産業勃興:「貿易中継港」「動物保護センター」と教育:「学園都市の整備」について国民の反応が肯定的なものについては準備を進めようと思いますが問題ないでしょうか?

Q3:
Q2の内容が肯定的で準備を進めて問題ない場合の「貿易中継港」「動物保護センター」「学園都市の整備」の各予算はいかほどになりますでしょうか?

Q4:
Q1、Q2の質疑に関して否定的なものがあった場合、政策のどの部分が問題だったのか教えて頂けれればと思います。


爆弾解除

悪童屋 四季 (2010-06-11 (金) 22:53:19)



/*/

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10072

Q1:

涼州藩国から連れ去られ、先般の救出作戦で救出した子供たちを涼州藩国にある市民病院で検査する事で心身に異常がないか確認する事は可能でしょうか?

ええ

Q2:

過去の例からQ1の子供たちに害のある魔法、呪いなど掛けられていないかを双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックするのと合わせて宰相府の方にお願いしてご確認頂けないかと思っております。宰相府への依頼は可能でしょうか?

ええ

Q3:

Q2の回答で可能だった場合、どこまで子供達をチェックすれば無事だと親御さんに宣言できますでしょうか?

a:双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックするだけで十分

b:双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックだけでは不十分で宰相府の協力を仰いだ方が良い

c:宰相府の協力だけで十分

d:それ以外(具体的な方法を教えて頂けたらと思います)

Q4:

Q1、Q3の確認した子供たちに異常があった場合、直ちに治療に取り掛かりたいと思うのですが涼州藩国医療施設、人員で効果的な治療は可能でしょうか?可能でない場合、具体的に教えて頂けたらと思います。

藩国イグドラシルhttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CE%C3%BD%A3%C8%CD%B9%F1%A3%C8%A3%D1%A5%EA%A5%B9%A5%C8

逗留中の有名人http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%BF%E0%CE%B1%C3%E6%A4%CE%CD%AD%CC%BE%BF%CD

爆弾が全て仕掛けてある。貴方は爆弾が爆発する前に再度金属化させた。
いい作戦だった。

解除には少し時間かかるだろう

上記の質疑回答を受けて質問したいと思います。
Q1:
子供達に付けられている爆弾に関して、解除には時間が掛かるとの事ですが時間をかければ安全に解除できるという事なのでしょうか?

Q2:
子供達にしかけられている爆弾を解除するにあたり、奥羽恭兵・時野健司・時野つばさの中に解除に適当な人物はいるでしょうか? いる場合、その人物に解除をお願いすることはできますでしょうか。

Q3:
子供達に爆弾がしかけてあったとの事ですが、それ以外に心身の異常は発見されなかったのでしょうか?

Q4:
害のある魔法、呪いに関する確認のお願いですが新生児を搬送するより宰相府の方をお招きしたほうがいいのではと思っております。お招きするにあたり何らかのリスクは発生しますでしょうか?

Q5:
Q1〜4までの質疑の回答内容に新生児に悪い影響を及ぼすものがなく、治療が可能であれば下記の実行をお願い致します。
r:救出した子供達の爆弾を時間をかけて解除を行い、心身異常、害のある魔法、呪いを確認を行ない治療に問題がないと判断できた場合に治療を開始します。

こちらのr:の実行のマイルの支払いは
44:涼州藩国:-10
また、Q1〜Q4までにマイル消費がありましたら
44:涼州藩国:-
でお願いします。


救出した子供達に関する質疑案の修正

悪童屋 四季 (2010-06-07 (月) 14:28:08)



ゆうみさん、作成ありがとう御座います。とりあえず、修正した案を載せておきます。意見などあれば宜しくお願いします。
/*/

いつもお世話になっております。
藩国民、個人ACEの生命の危機があると思われるため緊急タグを使用させて頂きます。
もし、問題がある場合は外して頂ければ幸いです。
こちらのr:の実行のマイルの支払いは
44:涼州藩国:-10
質疑などマイルがかかった場合
44:涼州藩国:-
でお願いします。

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9997

Q1:
涼州藩国から連れ去られ、先般の救出作戦で救出した子供たちを涼州藩国にある市民病院で検査する事で心身に以上

がないか確認する事は可能でしょうか?

Q2:
過去の例からQ1の子供たちに害のある魔法、呪いなど掛けられていないかを双面の王、悪童2(ACE)がスペク

タクルアイズでチェックするのと合わせて宰相府の方にお願いしてご確認頂けないかと思っております。宰相府への

依頼は可能でしょうか?

Q3:
Q2の回答で可能だった場合、どこまで子供達をチェックすれば無事だと親御さんに宣言できますでしょうか?
a:双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックするだけで十分
b:双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックだけでは不十分で宰相府の協力を仰いだ方が良い
c:宰相府の協力だけで十分
d:それ以外(具体的な方法を教えて頂けたらと思います)

Q4:
Q1、Q3の確認した子供たちに異常があった場合、直ちに治療に取り掛かりたいと思うのですが涼州藩国医療施設

、人員で効果的な治療は可能でしょうか?可能でない場合、具体的に教えて頂けたらと思います。
藩国イグドラシルhttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CE%C3%BD%A3%C8%CD%B9%F1%A3%C8%A3%D1%

A5%EA%A5%B9%A5%C8
逗留中の有名人http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%BF%E0%CE%B1%C3%E6%A4%CE%CD%AD%CC%BE%BF%CD

Q5:
Q4の回答が効果的な治療が可能な場合、下記のr:を実行したいと思います。
r:救出した子供達の異常に合わせ、治療に問題がないと判断できた場合に治療を開始します。

こちらのr:の実行のマイルの支払いは
44:涼州藩国:-10
また、Q1〜Q4までにマイル消費がありましたら
44:涼州藩国:-
でお願いします。


救出した子供達に関する質疑

ゆうみ (2010-06-06 (日) 23:34:28)



一応緊急タグつける予定でかいてます。
現段階での内容は、悪童さんが投稿したほうがいい内容になってます。

/*/

いつもお世話になっております。
藩国民、個人ACEの生命の危機があると思われるため緊急タグを使用させて頂きます。
もし、問題がある場合は外して頂ければ幸いです。

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9997

Q1:
涼州藩国から連れ去られ、先般の救出作戦で救出した子供たちは、全員心身ともに無事でしょうか?
こちらの政策で、市民病院での健康診断を行っています。
<ここに政策のURLを入れてください>

あ)全員心身ともに無事
い)殆どの子供は心身ともに無事だが、怪我をしている子供もいる
う)殆どの子供は心身ともに無事だが、心の傷を負っている子供もいる
え)殆どの子供が怪我をしている
お)殆どの子供は心の傷を負っている

Q2:
子供たちに害のある魔法などがかけられていないでしょうか。
双面の王、悪童2(ACE)がスペクタクルアイズでチェックします。
a)かけられていない
b)かけられている
c)その他

こちらのr:の実行のマイルの支払いは
44:涼州藩国:-10
追加でマイルがかかった場合も
44:涼州藩国:-
でお願いします。

Q3:
Q1、Q2で無事でない子供がいた場合、涼州藩国の医療設備、人員でケアすることは可能でしょうか?
a)充分なケアが可能
b)ケアできない問題がある
c)その他

Q4:
Q3でケアできない問題がある場合、心理的な問題であればMCSさんの人材派遣や他国への応援要請をお願いしようと思っています。
その際の問題や、気をつけておくべきことはあるでしょうか。
い)特にない
ろ)ある

Q5:
Q4の答えが「ある」の場合、どんなことに気をつければよろしいでしょうか?

  • ふむふむ、これだしていいのかしら? -- 悪童屋 四季 2010-06-07 (月) 09:27:21
  • えーと、全部のQで言えることなんですが、質疑の選択肢はない方がわかりやすい回答になると思います。  で、Q2は救出時にチェックしていてもおかしくないんですよね。なので「〜かけられていないかチェックしていないでしょうか。スペクタクルアイズを所有しています。もしrが必要なら以下略」な感じかなーと。  あとQ4。MCSさん、カウンセラー以外に使えそうなのありましたっけ? なければカウンセラーは派遣できない以上、削除かと。 -- NEKOBITO 2010-06-07 (月) 12:19:20

誘拐事件関連の質疑案

悪童屋 四季 (2010-06-04 (金) 12:49:51)



とりあえず、質疑結果を確認する為の質疑案を考えてみました。特に変な所がなければ緊急で出したいと思います。意見など在ればコメント頂ければと思います。

いつもお世話になっております。
藩国民、個人ACEの生命の危機があると思われるため緊急タグを使用させて頂きます。
もし、問題がある場合は外して頂ければ幸いです。

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9944

誘拐事件で追跡を行っている個人ACEと連携して下記の作戦を実行したいと思います。

r:金属の馬(絶技)使用して新生児の救出に向かい、新生児達を金属化(絶技)で金属化した後、自分は金属の馬で駆け抜ける。その後、安全を確認して金属化した新生児達を回収しにいきます。

こちらのr:の実行のマイルの支払いは

44:涼州藩国:-10

追加でマイルがかかった場合も

44:涼州藩国:-

でお願いします。

上記の作戦に関してですがFVBの件で追跡かけておりますが、イイコさんに離脱する旨を伝えた後、対応致します。

はい

Q1:
この救出作戦の結果内容とr:実行に掛かったマイルを教えて頂ければともいます。宜しくお願いします。

以下、別案件となります。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9903
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9855

Q4:

今回の新生児誘拐事件に関して強奪が目的ではないという話がでていることから、藩王、個人ACE不在を狙って涼州藩国が敵に襲撃される可能性は高いでしょうか?

ええ

/*/

Q1:

上記の質疑を受けまして、涼州藩国部隊が行なう必要のある戦後処理がある場合内容を教えて頂けたらと思います。

特にないね。 すぐ戻ったがいい。

とのことでしたので、r:実行にて帰還いたします。

r:蒼の忠孝さんとともに至急藩国部隊を涼州藩国に帰還させ、部隊は藩国内の警備にあたらせます。

お支払いは 44:涼州藩国:-10 でお願いいたします。

OK 戻った。貴方は病院が襲撃されたことを知った。
ついでにFVBで悪童藩王がたたかってる話を聞いた。

/*/

Q2:
上記よりすでに藩国部隊は涼州藩国の警備に当たっており、部隊展開していると思ってよろしいのでしょうか?

Q3:
Q2で部隊展開していましたら、下記の特殊を外敵の迎撃の対策として準備する事可能でしょうか?

a:*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。

b:*戦闘工兵はAR3を追加消費して爆破行為ができ、攻撃時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+6できる。この時燃料3万tを必ず消費する。

あ:a、b共に可能
い:aのみ可能
う:bのみ可能
え:a、b共に不可能

Q4:
Q3以外にも、落とし穴、柵の準備などを行なって涼州藩国への侵攻を遅らせたいと思っておりますが効果ありますでしょうか?


藩国対応

悪童屋 四季 (2010-06-03 (木) 22:33:13)



とりあえず、確認してもんだいなさそうなら提出してもらえるとありがたいです。

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9903

とりあえず、藩国狙い撃ちっぽいので対応する必要がありそうです。もう、自国での戦闘は避けたいのでできる事からやっていきましょう。

・涼州藩国内
すぐに藩国民に敵襲に備えて厳戒態勢をとります。と政策にて告知を出す。

涼州藩国民へ
現在、新生児奪還に向けて藩王以下、少数精鋭の部隊を派遣して対応しております。その隙をぬって敵が涼州藩国に攻め込んでくる可能性が極めて高いと判断しました。この告知が発表された後、6時間後に厳戒態勢を発令致します。万が一に備えましていつでも所定の避難場所に移動できるように準備して下さい。
国民の皆様には御不自由をお掛けしますがご了承下さい。

・質疑にて
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9855

Q1:

上記の質疑を受けまして、涼州藩国部隊が行なう必要のある戦後処理がある場合内容を教えて頂けたらと思います。

特にないね。 すぐ戻ったがいい。

とのことでしたので、r:実行にて帰還いたします。

r:蒼の忠孝さんとともに至急藩国部隊を涼州藩国に帰還させ、部隊は藩国内の警備にあたらせます。

お支払いは 44:涼州藩国:-10 でお願いいたします。

OK 戻った。貴方は病院が襲撃されたことを知った。
ついでにFVBで悪童藩王がたたかってる話を聞いた。

Q1:
上記よりすでに藩国部隊は涼州藩国の警備に当たっており、部隊展開していると思ってよろしいのでしょうか?

Q2:
Q1で部隊展開していましたら、下記の特殊を外敵の迎撃の対策として準備する事可能でしょうか?

a:*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。

b:*戦闘工兵はAR3を追加消費して爆破行為ができ、攻撃時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+6できる。この時燃料3万tを必ず消費する。

あ:a、b共に可能
い:aのみ可能
う:bのみ可能
え:a、b共に不可能

Q3:
Q2以外にも、落とし穴、柵の準備などを行なって涼州藩国への侵攻を遅らせたいと思っておりますが効果ありますでしょうか?

  • 追記した最終案を上記に挙げています。ご確認下さい -- 悪童屋 四季 2010-06-04 (金) 12:50:39

病院襲撃に関する質疑、の原案

NEKOBITO (2010-05-31 (月) 23:09:56)



いつもお世話になっております。涼州藩国です。

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9853

Q3:設定国民の死亡者、けが人はそれぞれどの程度でしょうか?

100名。病院の1フロアがおそわれ、全滅した。

新生児が軒並み連れさらわれた。

Q4:病院の被害はどの程度でしょうか?(機能しているのか等)

機能はしてる

こちらの質疑回答に関しての質疑となります。よろしくお願いします。

Q1:病院に被害が出ているとのことですが、こちらの修繕費用はいくら必要でしょうか?

Q2:また、今回の襲撃で死傷者が100名と新生児が軒並み連れさらわれる被害が出てしまいました。この被害者の方々に対し見舞金を配布したいと思いますが、おいくらくらいが妥当でしょうか?

  • Q2の第二文、「誘拐された新生児については救出する前提として、誘拐以外の被害者〜」と変えたほうがいいかもです。 -- よっきー 2010-06-01 (火) 21:22:08

帝國軍より着用アイドレスの連絡

悪童屋 四季 (2010-05-20 (木) 10:50:16)



http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%CA%D4%C0%AE%BB%B2%B2%C3%BC%D4%A5%EA%A5%B9%A5%C8

の方に記載されております。
●涼州藩国
44-00229-01_悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+参謀:帝國軍:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?T16%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3
お手数かと思いますが更新お願い致します。


HQ申請準備

よっきー (2010-05-15 (土) 22:21:49)



以下3アイドレスについて4つ適用

44:涼州藩国
改造歩兵用ウォードレスの開発(イベント)(作成物:白狼(ウォードレス))
・判定結果:HQ
・取得日:2010年03月18日
・HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3168
・提出ページ:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%B2%FE%C2%A4%CA%E2%CA%BC%CD%D1%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%C9%A5%EC%A5%B9%A4%CE%B3%AB%C8%AF
・藩国イグドラシルhttp://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
・適用効果:全能力 評価+1

44:涼州藩国
・小神族(NPC)
・判定結果:HQ
・取得日:2010年03月20日
・HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3175
・提出ページ:http://idress.iza-yoi.net/lg/index.html
・藩国イグドラシルhttp://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
・適用効果:全能力 評価+1

44:涼州藩国
・小神族(NPC):継承一世代目
・継承元アイドレス:善き神々の復活
・継承元アイドレスページ:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C1%B1%A4%AD%BF%C0%A1%B9%A4%CE%C9%FC%B3%E8
・継承元HQ根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/747
・適用内容:全能力 評価+1

44:涼州藩国
ブラック(ACE):継承二世代目
・継承元アイドレス:燃料生産地
・継承元アイドレスページ:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C7%B3%CE%C1%C0%B8%BB%BA%C3%CF
・継承元HQ根拠:http://blog.tendice.jp/200804/article_4.html 2008/05/31 02:16のコメント
・適用内容:全能力 評価+1


生産フェイズ自首の件

ゆうみ (2010-05-13 (木) 00:41:12)



華族の皆様へ。

自首はNEKOBITOくんが代理投稿してくれていますが、改めて華族から提出しなおしたほうが無難なようです。
また、修正許可申請を出す予定と書いていますので、質疑掲示板等で修正許可をいただくか、自首内容を変更するかでご対応ください。
よろしくお願いします。
草稿板に文案はUPしてありますのでよろしければお使いください。

  • 少なくとも金庫番指摘の場合、質疑掲示板での修正許可は必要ありませんー -- あおひと? 2010-05-13 (木) 01:02:10

森林組合からのお知らせ

NEKOBITO (2010-05-11 (火) 17:33:41)



NWCにて宣伝してましたので、一応転載しときます。

/*/

  1. 那限逢真@Fairy Forest > 本日よりターン16の森林組合業務の受け付けを始めさせていただきます。
  1. 那限逢真@Fairy Forest > 今ターンから組合業務が平常運行となっていますので、業務お申し込みの際はご注意ください。
  1. 那限逢真@FairyForest? > 詳細はこちら:http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/94.html
  • 森林管理の4億だけでいいのかな? -- 悪童屋 四季 2010-05-13 (木) 12:27:36
  • いいと思いますー -- よっきー 2010-05-14 (金) 23:38:41
  • 4億で提出してきました。 -- 悪童屋 四季 2010-05-15 (土) 08:34:26
  • お疲れ様でーす -- NEKOBITO 2010-05-15 (土) 12:59:29
  • お疲れ様でーす -- NEKOBITO 2010-05-15 (土) 12:59:37

T16経済対策への返答

悪童屋 四季 (2010-05-07 (金) 13:23:53)



http://trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=2487&reno=no&oya=2487&mode=msgview&page=0

上記への提出用の叩き台を作成してみました。チェックの方宜しくお願いします。

/*/

取りまとめ作業ありがとう御座います。

涼州藩国の状況を記載させてもらいます。

産業:
国内は湾岸工業地帯を軸に家電の販売を大規模に展開していると思われます。また、旧ヲチ藩国、旧悪童同盟の主力産業であった農業(食料と汗血馬生産地)とエネルギー産業(太陽電池、燃料生産地)も継続して一定の水準を保持していると思われます。

教育:
アイドレス的に教育機関は存在しておりませんが、改造歩兵の取得、太陽電池、環境対応の触媒の製造、通訳などある程度の水準はあると思いますが国民全般の教育水準は不明です。

生活:
国内の失業率の低さから一定水準の所得はあると思われますが、賃金格差はあるのではと思います。また、移民も多くやってきており人口の偏りを心配しております。

経済政策について:
涼州藩国から協力できる事に関しまして、施設建設の為の下地つくり、環境問題への対応協力、電化製品やエネルギーなどの分野に関して協力できると思います。
また、藩国で新型装甲材の開発にも着手しておりこれも提供できるのではと思っております。


燃料グループからの連絡

悪童屋 四季 (2010-05-05 (水) 13:58:39)



草案BBSに燃料グループからの連絡内容をあげております。ご確認頂ければと思います。

  • 燃料グループの提出終了の連絡がありました。草案BBSに挙げておりますのでご確認頂ければと思います。 -- 悪童屋 四季 2010-05-06 (木) 15:37:21

聯合申請の再提出

悪童屋 四季 (2010-05-03 (月) 20:06:15)



聯合許可ででておりましたので再提出致しました。


改造歩兵質疑案

よっきー (2010-05-01 (土) 23:03:39)



いつもお世話になっております。
今ターンの編成について改造歩兵の運用を検討しておりますが、
ルール上の運用などについて確認をさせていただきたく思います。

Q1:改造歩兵の着脱制限として着用したターンの間、着替えることはできないというものがありますが、
 この着替えには通常の人+職業アイドレスのほかに以下のどれが含まれるのでしょうか。
 a:職業4アイドレス(出仕時の着替えを含む)
 b:生活ゲーム時等のPLACE
 c:WDやTdmのおしゃれ服のような、全身もしくは体に着用するアイテム
 d:その他

Q2:Q1の回答でaが含まれる場合、編成フェイズ前に行った出仕についても遡って制限が適用されるのでしょうか?

Q3:改造歩兵は治療の代わりに整備で修復やAR回復などが行われますが、改造歩兵とそれ以外の歩兵が混在する部隊の場合、
治療と整備の両方を(AR回復の場合は同時に)受ける必要があるという認識で問題ないでしょうか。


補給拠点の建設からの資源買い付けの件

悪童屋 四季 (2010-04-29 (木) 08:22:32)



完全に対応遅れてしまったけど、補給拠点の建設からの資源の買い付けで第五世界で問題がなければ
ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8201

資金1億で資源1万tを100億分まで買える

の効果を買える分まで購入しようと思いますがよろしいでしょうか?

  • この資源自体は藩国で使うのも問題あると思うので一旦は確保のみの方向にしたいと思います。 -- 悪童屋 四季 2010-04-29 (木) 08:25:01
  • はーい。了解です。 -- よっきー 2010-04-29 (木) 11:51:11
  • 買えました。処理はこのままおいていてもいいのかしら?http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8986 -- 悪童屋 四季 2010-04-30 (金) 15:08:07
  • 金庫番タグがついいているので、そのままでも文殊に反映されますー -- 蒼のあおひと? 2010-04-30 (金) 16:02:48

取得アイドレス検討会

悪童屋 四季 (2010-04-28 (水) 11:20:57)



次の検討会の日程が遅れてしまい申し訳ありませんでした。次回の検討会の日時を決めたいと思いますが世間ではGWになります。

予定日時候補としては遅れますが5月6日を考えております。皆様にはお手数かと思いますが
http://www.cano-lab.org/ryoshu/bbs/wforum.cgi?no=950&reno=893&oya=893&mode=msgview
に事前に書き込みして頂ければと思います。


ACEの行方について 質疑原案

NEKOBITO (2010-04-27 (火) 01:22:25)



ちょと危ない気配がしてきたので、バレンタインの返事の際に涼州に向かっていた石津萌について質疑してもよろしいでしょうかー?

もし国内にいた場合、さすがに放置しづらいですはい。

/*/

#以下質疑文

いつもお世話になっております。涼州藩国です。
バレンタインの返事の際に、涼州に向かっていた石津萌さんについて質問いたします。

/*/

#バレンタインの返事・三日目のログ

  1. 芝村 > 遊佐さん:1番・石津 石津は少し寂しそうに微笑んだ。涼州国への船にのったようだ。 (4/12-23:04:09)

/*/

Q1:現在、涼州藩国に石津萌さんはおられるのでしょうか?

Q2:Q1がYESの場合。石津萌さん以外にも国外から来られたACEはおられるのでしょうか?

Q3:Q1がNOの場合。どちらに向かわれたのかわかるでしょうか?

以上です。よろしくお願いいたします。

#以上質疑文
#あと。安否の確認のQも追加したほうがいいかなーと思わなくもなく。

  • ACEの皆さんも自分意志で動いていると思いますので、逗留している場合の対応に絞るといいのではないかなと思います。 -- 悪童屋 四季 2010-04-28 (水) 11:03:39
  • 逗留ACEに記載した方がいいでしょうか、という質問は入れたほうがいいかもしれません。チェックでミスとか言われるといやん。 -- ゆうみ 2010-04-28 (水) 13:15:19
  • えー、では。1、国内にいるのかどうか。2、逗留ACEへの記載の可否。3、他にACEはいるかどうか。でしょうかね? -- NEKOBITO 2010-04-28 (水) 15:41:38
  • その三点ぐらいでいいと思いますよ。 -- 悪童屋 四季 2010-04-29 (木) 08:23:23

要点確認(新型装甲材の開発) 質疑草案

ゆうみ (2010-04-27 (火) 00:39:26)



チェック(&必要なら修正)が終わり次第投稿しますー。

/*/

いつもお世話になっております。

Q1:先日要点開示していただいた新型装甲材の開発(イベント)の要点に「積装」とありますが、「積層」の誤植ではないでしょうか。

新型装甲材の開発(イベント):涼州藩国
L:新型装甲材の開発 = {
 t:名称 = 新型装甲材の開発(イベント)
 t:要点 = 複合,積装,装甲
 t:周辺環境 = 研究室

Q2:Q1の回答がNo(=積装が正)である場合、装甲を積層するといった意味でよろしいでしょうか。

Q3:Q2の回答がNoの場合、どういったものであるかご教授ください。


要点確認

悪童屋 四季 (2010-04-23 (金) 16:15:34)



10/03/17:新型装甲材の開発(イベント):涼州藩国
L:新型装甲材の開発 = {
 t:名称 = 新型装甲材の開発(イベント)
 t:要点 = 複合,積装,装甲
 t:周辺環境 = 研究室

の『積装』なんですが多分、『積層』ではないかと思います。質疑にて確認した方がいいのではないかと思います。

  • や、積装なんて言葉は一般的な日本語にないので質疑するまでもなく積層だと思いますが…… -- よっきー 2010-04-25 (日) 11:28:45
  • 確認しないことには要点チェックが『積装』でされる恐れがあるのではないかと……思います? -- NEKOBITO 2010-04-25 (日) 13:16:52
  • 誤字だとは思うのだが勝手に変更するとややこしそうなので質疑をもって変更する必要かなぁと思っての相談でした。 -- 悪童屋 四季 2010-04-28 (水) 11:04:47

藩国の要点変更しました。

(2010-04-13 (火) 11:02:18)



藩国の要点ページ「交流関係」のところに、チャット避難所のURLを入れました。
チャット名が悪童同盟なので緊急使用という事も明記し、使用開始日時も入れています。


大社質疑案

よっきー (2010-04-09 (金) 22:47:12)



FVBの大社の分社(なんか面倒な言い方だが)の件について。

Q1:以前の質疑にて、涼州藩国では 悪神も来る(イベント) の効果でクーリンガンに対抗可能とのことでしたが、このイベントと今回の分社建立について
あ:両方取得するのがよい
い:分社の建立のみでよい
う:悪神たちも来る(イベント)の取得のみでよい
のいずれになるでしょうか。

Q2:涼州藩国で分社を建立するとなった場合、涼州藩国にはすでに小さな社などがあるので、
特に問題(国民の宗教観や犬・猫の神様・小神族などへの悪影響)なく設置可能と解釈していますが、これでよろしいでしょうか。


男の子が産まれてました

悪童屋 四季 (2010-04-02 (金) 16:41:58)



先の3月30日の生活ゲームにて新しい家族が増えておりました。ログは掲示板に載せております。
名前は決まり次第皆様に報告いたします。

  • おめでとうございますvv -- ゆうみ 2010-04-02 (金) 22:35:38

絵本の設置申請

NEKOBITO (2010-03-25 (木) 22:40:02)



いつもお世話になっております。
以下のアイテムの設置をお願い致します。

○設置アイテム
a)大判絵本/設定国民用  ×1(1000冊)
 #絵本の内容:旅人とお姫さまのお話
b)小さな絵本/設定国民用 ×1(3000冊)
 #絵本の内容:動物の音楽隊のお話
c)小さな絵本/設定国民用 ×1(3000冊)
 #絵本の内容:ちいさなかみさまのお話

所有根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31755

○設置場所
りんくさんの所有する孤児院に、abcのアイテムをそれぞれ20冊ずつ。残りを、子ども達が読める場所に設置をお願い致します。

藩国の地図:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%BB%DC%C0%DF%C7%DB%C3%D6%BF%DE

  • アンズさんもながみ村に孤児院建てているみたいです。アンズさんの許可はいるかもしれませんが数冊でも配布するのはありかと思います。 -- 悪童屋 四季 2010-03-26 (金) 09:33:54

核質疑案

よっきー (2010-03-22 (月) 23:43:54)



Q1:ねじくれた木について核の影響と前の質疑で伺いましたが、たしかあの時はきれいな核ということでした。
つまりこの木は爆発時の放射線によって変異したもので残留放射能のせいではなく、
特に対策を必要としないと考えてよいのでしょうか?

Q2:
Q1がノーの場合、リワマヒ国さんからひゅーがあおいを新たに株分けしてもらうことで対策可能でしょうか?

Q3:
Q2がノーの場合、実際にねじくれた木々を調査することで原因や対策を調べることは可能でしょうか?


燃料グループと市場

悪童屋 四季 (2010-03-18 (木) 12:36:11)



燃料グループから今回の市場に関しては関与しませんから藩国で対応して下さいとの連絡がありました。FVBさんに燃料の売らない方向ですという旨はお伝えしております。
市場については生物資源の購入はにらんで老いてくれたら嬉しいです。


藩国について の質疑原案

NEKOBITO (2010-01-06 (水) 18:54:27)



#とりあえずこんな感じで作ってみましたのでチェックお願いしまする。#以下質疑原案

いつもお世話になっております。涼州藩国です。
藩国についていくつかお聞きしたいことがありますので、よろしくお願いいたします。

マイルが必要な場合、藩国口座よりお支払いいたします。

44:涼州藩国:

Q1:特別災害についてお尋ねいたします。以前、質疑した時には

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6139

Q1:現在涼州藩国ではいったいどのような災害が起きていて30オーバーの評価が必要なのでしょうか?

(戦闘ならどのような敵か、そうでないならどんな理由か教えていただけるとありがたいです)

第2波襲来時の避難誘導。

と避難誘導中とのことでしたが、現在の状況はどうなっているのでしょうか?

Q2:Q1の特別災害以外に、国内で何か問題は起こっているでしょうか?

Q3:小神族などの神々は国内におられるのでしょうか?


家屋移設しました

築山? (2009-11-28 (土) 14:44:50)



掲示板の外部スレッドにご連絡するのも気がひけましたので、こちらで失礼します。
おかげさまで、個人家屋も(戦災受けたあとでしたが)無事に移築させていただくことができました。
こちらの施設一覧と地図も更新いただくのがよいと思い、ご連絡にうかがいました。
お忙しいところにお手数増やして大変恐縮ですが、宜しくお願いします。

  • 了解ですー。施設一覧の修正と、地図のほうはほかの施設のナンバリングも関係するので文章部分のみ修正しました。 -- よっきー 2009-11-28 (土) 23:40:46

遺伝子をねじ切られた子供達に関して

NEKOBITO (2009-11-28 (土) 00:23:43)



いつもお世話になっております。涼州藩国です。

遺伝子をねじ切られた子供達に関して幾つかご質問したいことがありますので、どうかよろしくお願いいたします。

マイルが必要な場合、藩国口座よりお出しいたします。
44:涼州藩国:

Q1:遺伝子をねじ切られた子供達ですが以前調査した時と比べ、何か変わった様子を見せていないでしょうか?

Q2:遺伝子をねじ切られた子供達の治療には混沌と闇の神々の力が必要とのことでしたが、混沌と闇の神々の所在はわかるでしょうか?

Q3:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5252

Q5:次回の質疑にて遺伝子をねじきられた子供達の治療(又は調査)を行う予定ですが、この時、緊急タグの使用は認められるのでしょうか?

ええ。

こちらの質疑にて緊急タグの使用の許可を頂きましたが、あの頃から期間が空いたため、改めてこの案件についての緊急タグの使用許可を頂きたく願います。

  • 私は魔法医ではないですが、魔法のてほどきは受けているので多少の変化くらいならわかるかもしれません。よければ使ってください。 -- りんく? 2009-11-29 (日) 23:34:35
  • ありがとうございますりんくさんー。 …実は質疑を出すのを今の今まで忘れていたのと、日付が変わるまでまだ時間に余裕があるのと、質疑数には余裕もあるので追加してみまーす。 -- NEKOBITO 2009-11-30 (月) 01:18:40

災害関連質疑

よっきー (2009-11-20 (金) 23:52:57)



現在涼州藩国で起きていると思われる災害についての質問です。

Q1:現在涼州藩国ではいったいどのような災害が起きていて30オーバーの評価が必要なのでしょうか?
(戦闘ならどのような敵か、そうでないならどんな理由か教えていただけるとありがたいです)

Q2:災害に対し、個人ACEやPLACEがr:を通すことで何らかの対処は可能でしょうか?

Q3:どこか安全な場所(王城内など?)への避難を促すことは可能でしょうか?

Q4:戦時指定で消防士の取得は不可とのことですが、MCSの防災士派遣については現在でも購入可能でしょうか?

Q5:設定国民の着用アイドレスの能力を活かしてもらうよう呼びかけることで災害救助難易度に修正をかけることは可能でしょうか?
(工兵にがれきなどを撤去してもらったり、猫の神様にけが人を運んでもらったり、など)


災害対策案

よっきー (2009-11-20 (金) 23:03:54)



涼州藩国の皆様

昨今、涼州藩国においていくつかの戦闘や災害があったことは皆様の記憶にも新しいことかと存じます。
これらが仮に再度発生したときの被害を最小限に抑えるべく、
災害救助体制の強化に関するいくつかの案について現在検討を重ねております。

その第一陣といたしまして、まず国民の皆様に広く防災の手法を学んでいただくべく、
人材派遣会社MCSより防災士を派遣していただくことにいたしました。

防災士の方には実際の災害の際に避難誘導を行っていただきますとともに、
平時におきましては皆様の能力を生かした災害への対策レクチャーもお願いしております。
大きな災害、特に広域災害におきましては一人一人の防災意識が最終的な被害の局限につながりますので、
皆様のご協力のほどよろしくお願い申し上げます。


ストレス対策のアイテム

NEKOBITO (2009-11-03 (火) 16:24:35)



昨夜藩国チャットにて発言しました、購入できるストレス緩和アイテムです。詳細はアイドレスwikiにてお願いします。

 キャンドルスタンド(はーとくらふと)
 リラックスできる石けん(はーとくらふと)
 応援の千羽鶴(はーとくらふと)
 手作りキャンドル(大)(はーとくらふと)
 素敵なオルゴール(アイテムショップ)

//////

ここからはストレス緩和に類似した効果がある品物です。

 手製ポプリ・リラックスの香り(はーとくらふと)
 手製ポプリ・安眠の香り(はーとくらふと)
 端切れのぬいぐるみ(はーとくらふと)
 端切れの大判キルト(はーとくらふと)
 手縫いのぬいぐるみ(小)(はーとくらふと)
 手縫いのぬいぐるみ(大)(はーとくらふと)
 飾り彫りのオルゴール(はーとくらふと)
 元気の出る石けん(はーとくらふと)
 応援の横断幕(はーとくらふと)
 手製のどてら(はーとくらふと)

//////

藩国奪回した後、聖邪の争いで亡くなった方々にいいんじゃないかとついでに記載。

 レクイエムフラワーブーケ(はーとくらふと)
 出向けの渡し船(はーとくらふと)


職業組み込みの更新

悪童屋 四季 (2009-10-20 (火) 14:33:43)



http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB#j6786446

こちらの職業組み込みの更新お願いします。


女の子が産まれました!

奥羽りんく (2009-10-09 (金) 20:53:41)



こちらでのご連絡が遅くなりましたが、先日、奥羽家に女の子が生まれました。
名前はまだ確定ではないのですが、 奥羽くれは です。
(いま質疑掲示板で申請中で、問題なければ確定します)

決まった暁にはぜひくーちゃんと呼んであげてくださいv

  • ご出産おめでとうございますv 出産祝いにほしいものとかありますか? -- ゆうみ 2009-10-10 (土) 10:34:50
  • 出産おめでとう御座います。 -- 悪童屋 四季 2009-10-20 (火) 14:32:30

政策提出ページ用テンプレート

黒霧 (2009-01-14 (水) 02:52:58)



 ちょっとした事なのですが。政策提出ページのテンプレートなどを作ってみました。
(政策ライブラリの一番下にある「template_politics」を参照ください)


金庫番さんからのご伝言

ゆうみ (2008-12-26 (金) 01:18:58)



裏マーケットで購入されたインタビュー20ですが、
日程などの相談は芝村さんと直接メッセでしていただけますようお願い申し上げます。
時間外OKとの許可もいただいておりますので、華族の方にでもお伝えください。

とのことですのでよろしくお願いいたします。


【悪童さんへ】白篭の買取について

よっきー (2008-12-08 (月) 00:30:33)



http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1194
こんな感じで悪童さんに聞くよう言われたんですけど、どんな感じでしょう?

  • 帝國軍で相談して公示いたします。 -- 悪童屋・四季? 2008-12-09 (火) 07:55:26


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Last-modified: 2014-05-30 (金) 12:06:02 (1271d)